Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Valkyrie Baby Dragon Prince Executioner Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Baby Dragon Prince Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Prince
Giant Snowball
Bats Baby Dragon Lumberjack
Zap
Bats Prince
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Executioner Lumberjack
The Log
Prince Lumberjack
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Knight Valkyrie Baby Dragon Prince Executioner Lumberjack
Fireball
Baby Dragon Executioner Lumberjack
Poison
Bats Executioner
Lightning
Knight Valkyrie Baby Dragon Prince Executioner Lumberjack
Rocket
Valkyrie Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Valkyrie Baby Dragon Prince Executioner Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Knight Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Prince Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Knight Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 8 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Valkyrie Mega Knight Baby Dragon Prince Lumberjack
Knight
Bats Baby Dragon Executioner Prince Lumberjack
Valkyrie
Bats Prince Lumberjack Baby Dragon Executioner
Baby Dragon
Knight Bats Valkyrie Prince Lumberjack Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Bats Knight Baby Dragon Lumberjack
Executioner
Knight Valkyrie Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Bats Knight Baby Dragon Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Prince Baby Dragon Executioner Lumberjack

Synergie w obronie 2 17

Bats
Knight Valkyrie Baby Dragon Prince Lumberjack Mega Knight
Knight
Bats Executioner Baby Dragon Lumberjack
Valkyrie
Bats Baby Dragon Prince Executioner Lumberjack
Baby Dragon
Bats Knight Valkyrie Prince Lumberjack Mega Knight
Prince
Bats Valkyrie Baby Dragon Executioner
Executioner
Knight Valkyrie Prince Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bats Knight Valkyrie Baby Dragon Executioner
Mega Knight
Bats Baby Dragon Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Baby Dragon Executioner
Lumberjack Bats Knight Valkyrie Prince Executioner Mega Knight
Prince Lumberjack Mega Knight Bats Knight Valkyrie Executioner
Prince Lumberjack Bats Knight Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Prince Lumberjack Mega Knight
Bats Valkyrie Baby Dragon Executioner Lumberjack Mega Knight
Bats Baby Dragon Executioner
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Prince Lumberjack
Knight Valkyrie Prince Lumberjack Mega Knight
Bats Valkyrie Executioner Knight Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Executioner Bats Baby Dragon
Prince Lumberjack Mega Knight Bats Knight Valkyrie
Valkyrie Executioner Mega Knight Bats Baby Dragon Prince Lumberjack
Knight Prince Lumberjack Mega Knight
Prince Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Valkyrie Prince Executioner Lumberjack
Mega Knight Bats Knight Valkyrie Baby Dragon Prince Executioner Lumberjack
Valkyrie Baby Dragon Executioner Bats Knight Lumberjack Mega Knight
Prince Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Bats Knight Baby Dragon Prince Executioner Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Lumberjack Mega Knight Prince
Knight Valkyrie Baby Dragon Prince Executioner Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bats Knight Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Lumberjack Mega Knight Bats Knight
Knight Valkyrie Prince Executioner Lumberjack Mega Knight
Executioner Bats Baby Dragon
Prince Bats Knight Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Knight Valkyrie Prince Lumberjack
Mega Knight Bats Knight Valkyrie Baby Dragon Prince
Mega Knight Bats Knight Valkyrie Prince Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Prince
Prince Mega Knight Knight Valkyrie Executioner Lumberjack
Valkyrie Baby Dragon Executioner Mega Knight
Bats Knight Valkyrie Baby Dragon Prince Executioner Lumberjack
Bats Valkyrie Executioner Mega Knight Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Executioner
Baby Dragon
Knight Valkyrie Prince
Executioner Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Executioner Bats Baby Dragon
Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner
Bats Prince Lumberjack
Knight Valkyrie Prince
Baby Dragon Executioner
Knight Baby Dragon Executioner
Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner Mega Knight
Bats
Baby Dragon Prince Executioner Mega Knight
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Prince Mega Knight
Prince
Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Executioner Mega Knight
Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Prince Mega Knight
Baby Dragon
Bats Baby Dragon Executioner
Bats
Mega Knight
Prince Mega Knight
Bats Prince
Baby Dragon Executioner
Knight Valkyrie Baby Dragon Prince Executioner Lumberjack Mega Knight
Baby Dragon Executioner
Prince Executioner Mega Knight
Bats Baby Dragon
Bats Executioner
Baby Dragon Prince Executioner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076