Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Dragon Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Inferno Dragon Phoenix Lava Hound Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Phoenix Lava Hound Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Miner Inferno Dragon Phoenix Lava Hound Skeleton King
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Miner Inferno Dragon Lava Hound Skeleton King
Zap
Goblin Gang Inferno Dragon Lava Hound Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Skeleton King
The Log
Goblin Gang Barbarians Skeleton King
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Skeleton King
Arrows
Goblin Gang Lava Hound Skeleton King
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Miner Inferno Dragon Lava Hound Skeleton King
Fireball
Goblin Gang Barbarians Inferno Dragon Lava Hound Skeleton King
Poison
Goblin Gang Barbarians Phoenix Lava Hound Skeleton King
Lightning
Inferno Dragon Phoenix Skeleton King
Rocket
Barbarians Inferno Dragon Phoenix Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Miner Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Miner Inferno Dragon Phoenix Skeleton King Barbarians Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Miner Inferno Dragon

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Lava Hound Miner Phoenix
Goblin Gang
Miner Lava Hound Skeleton King
Barbarians
Miner
Goblin Gang Lava Hound Arrows Inferno Dragon Skeleton King
Inferno Dragon
Lava Hound Miner
Phoenix
Arrows
Lava Hound
Arrows Miner Inferno Dragon Goblin Gang
Skeleton King
Goblin Gang Miner

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Barbarians Phoenix
Goblin Gang
Barbarians Miner Inferno Dragon
Barbarians
Arrows Goblin Gang
Miner
Goblin Gang
Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton King
Phoenix
Arrows
Lava Hound
Skeleton King
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarians Inferno Dragon Goblin Gang Phoenix
Goblin Gang Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon Goblin Gang Phoenix Skeleton King
Arrows Barbarians
Arrows Goblin Gang
Inferno Dragon Arrows Goblin Gang Phoenix
Arrows Barbarians Phoenix
Barbarians Inferno Dragon Goblin Gang Phoenix Skeleton King
Goblin Gang Barbarians Miner Phoenix
Goblin Gang Barbarians Arrows Skeleton King
Arrows Inferno Dragon Goblin Gang Phoenix
Barbarians Goblin Gang
Arrows Goblin Gang Barbarians Skeleton King
Barbarians Inferno Dragon Goblin Gang Phoenix Skeleton King
Barbarians Goblin Gang Inferno Dragon
Barbarians Arrows Goblin Gang
Arrows Goblin Gang Barbarians
Arrows Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon Phoenix
Goblin Gang Arrows Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians
Arrows Goblin Gang Miner Inferno Dragon Phoenix
Goblin Gang Barbarians
Goblin Gang Barbarians Phoenix
Barbarians Goblin Gang Inferno Dragon Phoenix
Arrows Goblin Gang
Goblin Gang Barbarians Phoenix
Barbarians Inferno Dragon Phoenix
Barbarians Inferno Dragon Phoenix
Goblin Gang Barbarians Inferno Dragon Phoenix
Inferno Dragon Barbarians Phoenix
Arrows Barbarians Phoenix
Barbarians Goblin Gang Skeleton King
Barbarians
Goblin Gang Barbarians Phoenix Inferno Dragon Skeleton King
Arrows Barbarians Inferno Dragon Phoenix Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Miner
Arrows Miner
Arrows Barbarians
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Miner
Goblin Gang
Miner Arrows
Arrows
Miner
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Miner
Arrows
Arrows Barbarians
Arrows
Inferno Dragon
Arrows Miner
Arrows Miner
Miner Arrows
Arrows
Arrows Miner
Arrows
Arrows
Goblin Gang Barbarians
Arrows
Arrows
Miner Goblin Gang
Arrows Skeleton King
Arrows
Goblin Gang Skeleton King
Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076