Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Tesla Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Tesla Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Poison
Wizard Electro Wizard
Lightning
Tesla Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Poison P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Tesla Poison Electro Wizard Wizard Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Arrows Tesla Poison

Synergie w ataku 8 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard Poison
Arrows
Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A
Tesla
Elite Barbarians
Zap Arrows Wizard
Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Poison
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A
Zap Arrows Poison Electro Wizard Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 15

Zap
Electro Wizard Arrows Tesla Elite Barbarians Poison P.E.K.K.A
Arrows
Zap Tesla P.E.K.K.A
Tesla
Zap Arrows Wizard Poison Electro Wizard
Elite Barbarians
Zap Wizard
Wizard
Tesla Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison
Zap Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Tesla Wizard Poison P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Zap Tesla Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians Poison P.E.K.K.A
Arrows Zap Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Zap Arrows Wizard Poison
Zap Arrows Tesla Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Tesla Electro Wizard
Poison Electro Wizard Zap Arrows Tesla Wizard
Arrows Tesla Zap Wizard Poison Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Wizard Zap Arrows Tesla Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Zap Tesla Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Wizard Arrows Elite Barbarians Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Tesla Zap Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Zap Arrows Wizard Poison Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
Wizard Arrows Tesla Elite Barbarians Poison P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Tesla Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison Electro Wizard Zap Arrows Tesla Elite Barbarians Wizard
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Elite Barbarians
Arrows Wizard Poison Zap Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Elite Barbarians
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Elite Barbarians Poison
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla Elite Barbarians
P.E.K.K.A Zap Arrows Elite Barbarians Poison Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Tesla Wizard
Wizard Tesla
Tesla Elite Barbarians Electro Wizard Zap Poison P.E.K.K.A
Arrows Poison Zap Tesla Elite Barbarians Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows
Arrows Poison Zap Electro Wizard
Arrows Poison
Arrows Poison
Wizard Poison Zap Arrows
Arrows Wizard Poison Zap
Arrows Wizard Poison
Arrows Poison Zap Wizard
Arrows Poison Zap Wizard
Elite Barbarians Poison Electro Wizard
Poison Zap Arrows Wizard Electro Wizard
Poison Zap Arrows Wizard
Poison Elite Barbarians
Arrows Poison
Zap Arrows Elite Barbarians Poison
Zap Arrows Wizard Poison
Arrows Wizard Poison
Arrows Poison
Zap Arrows Wizard Poison Electro Wizard
Zap Arrows Wizard Poison
Poison
Arrows Wizard Poison
Zap Arrows Poison
Zap Arrows Poison Wizard
Arrows Poison Zap Wizard Electro Wizard
Zap Arrows Wizard Poison
Poison Zap Arrows
Elite Barbarians Poison Zap Arrows Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard Poison
Elite Barbarians
Poison Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Poison
Zap Electro Wizard
Poison Zap Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows
Poison Wizard Electro Wizard
Arrows Zap Wizard Poison
Zap Arrows Poison
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians Poison Electro Wizard
Zap Poison Electro Wizard
Poison Zap Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076