Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Royal Giant Giant Skeleton Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Giant Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Army Little Prince
Zap
Firecracker Royal Giant Inferno Tower Skeleton Army Little Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Giant Skeleton Little Prince
The Log
Ice Spirit Firecracker Royal Giant Skeleton Army Giant Skeleton Little Prince
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Firecracker Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Skeleton Army Giant Skeleton Little Prince
Fireball
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Little Prince
Poison
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Little Prince
Lightning
Inferno Tower Little Prince
Rocket
Inferno Tower Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Inferno Tower Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Firecracker Skeleton Army Little Prince Inferno Tower Royal Giant Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Royal Giant Firecracker Royal Giant Giant Skeleton
Firecracker
Royal Giant Ice Spirit Giant Skeleton
Royal Giant
Ice Spirit Firecracker Ice Spirit Giant Skeleton The Log
Inferno Tower
Skeleton Army
Giant Skeleton
Ice Spirit Firecracker Royal Giant The Log
The Log
Royal Giant Giant Skeleton Little Prince
Little Prince
The Log

Synergie w obronie 4 13

Ice Spirit
Inferno Tower Firecracker Skeleton Army Giant Skeleton The Log Little Prince
Firecracker
The Log Ice Spirit Inferno Tower Skeleton Army Giant Skeleton
Royal Giant
Inferno Tower
Ice Spirit Skeleton Army The Log Firecracker
Skeleton Army
Inferno Tower Ice Spirit Firecracker Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Ice Spirit Firecracker Skeleton Army The Log Little Prince
The Log
Firecracker Inferno Tower Ice Spirit Skeleton Army Giant Skeleton Little Prince
Little Prince
Ice Spirit Giant Skeleton The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeleton Army Ice Spirit Firecracker The Log
Inferno Tower Skeleton Army Giant Skeleton
Inferno Tower Skeleton Army Firecracker
Firecracker Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Skeleton Army The Log Firecracker
Inferno Tower Ice Spirit Firecracker Little Prince
Inferno Tower Giant Skeleton The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Firecracker Inferno Tower Giant Skeleton Little Prince
Skeleton Army Firecracker Giant Skeleton The Log
Inferno Tower Firecracker
Inferno Tower Skeleton Army Ice Spirit Giant Skeleton The Log
Skeleton Army Ice Spirit Firecracker The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Ice Spirit The Log
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Ice Spirit Firecracker Skeleton Army The Log Little Prince
The Log Ice Spirit Firecracker Giant Skeleton Little Prince
Inferno Tower
Skeleton Army Firecracker Giant Skeleton The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Inferno Tower Giant Skeleton
Firecracker The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Ice Spirit Inferno Tower The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Inferno Tower The Log
Inferno Tower Giant Skeleton Skeleton Army
Firecracker Ice Spirit
Skeleton Army Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton Skeleton Army
Giant Skeleton Ice Spirit Firecracker Inferno Tower Skeleton Army The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Inferno Tower
Firecracker Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Ice Spirit Firecracker Giant Skeleton The Log Little Prince
Firecracker Inferno Tower Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Giant Skeleton The Log
Firecracker The Log
Giant Skeleton The Log
Firecracker Giant Skeleton The Log
Firecracker The Log
Firecracker Ice Spirit
Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Firecracker
The Log Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Little Prince
Giant Skeleton The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Little Prince
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Firecracker Little Prince
Ice Spirit Firecracker
The Log
Ice Spirit Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker The Log
Ice Spirit Skeleton Army
Firecracker
The Log
Firecracker
The Log Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Giant Skeleton The Log
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton The Log Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076