Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Balloon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang Balloon
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Inferno Tower Balloon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Gang Valkyrie Balloon Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Balloon Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Balloon Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Balloon Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Valkyrie Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Inferno Tower Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblin Gang Fireball Valkyrie Freeze Electro Wizard Inferno Tower Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Fire Spirit Goblin Gang Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Balloon
Goblin Gang
Valkyrie Balloon
Fireball
Freeze Electro Wizard
Valkyrie
Fire Spirit Balloon Goblin Gang Electro Wizard
Inferno Tower
Freeze
Balloon Fireball
Balloon
Valkyrie Freeze Fire Spirit Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Balloon

Synergie w obronie 2 13

Fire Spirit
Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Goblin Gang
Inferno Tower Valkyrie Electro Wizard
Fireball
Valkyrie Inferno Tower Freeze Electro Wizard
Valkyrie
Fire Spirit Goblin Gang Fireball Inferno Tower Freeze Electro Wizard
Inferno Tower
Goblin Gang Electro Wizard Fire Spirit Fireball Valkyrie
Freeze
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Balloon
Electro Wizard
Inferno Tower Fire Spirit Goblin Gang Fireball Valkyrie Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Inferno Tower Fire Spirit Valkyrie Freeze Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie
Goblin Gang Fireball Freeze Fire Spirit Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Fire Spirit Goblin Gang Fireball Freeze
Fireball Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang
Goblin Gang Fire Spirit Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Fireball Freeze
Inferno Tower Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Inferno Tower Fire Spirit Goblin Gang Fireball Valkyrie Freeze Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Valkyrie Goblin Gang Freeze Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Fireball Freeze Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Freeze Fire Spirit Fireball Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Fire Spirit Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie
Fire Spirit Fireball Goblin Gang Freeze Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie
Freeze Electro Wizard Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang
Valkyrie Inferno Tower
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Valkyrie Inferno Tower
Fireball Valkyrie
Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard Fireball Valkyrie Freeze
Valkyrie Fireball Inferno Tower Freeze Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Freeze
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Freeze
Fireball Fire Spirit Valkyrie
Fireball Fire Spirit Freeze
Fire Spirit
Fireball Fire Spirit Freeze
Fireball
Fire Spirit Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Fire Spirit
Fire Spirit Fireball
Fireball Freeze
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Freeze
Fire Spirit Fireball Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball
Freeze Fire Spirit Fireball Valkyrie
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fire Spirit Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Freeze
Fireball
Fireball
Fireball Freeze Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard Fire Spirit Goblin Gang Fireball Freeze
Fireball Fire Spirit Electro Wizard
Freeze
Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Fireball
Fireball
Goblin Gang Fireball Freeze Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Freeze Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076