Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mega Minion Dart Goblin Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Mega Minion Hunter Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Dart Goblin Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golem Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Graveyard
Giant Snowball
Mega Minion Dart Goblin Graveyard
Zap
Firecracker Dart Goblin Graveyard
Barbarian Barrel
Firecracker Heal Spirit Dart Goblin Hunter Graveyard
The Log
Firecracker Heal Spirit Dart Goblin Hunter Graveyard
Earthquake
Firecracker Graveyard
Arrows
Firecracker Heal Spirit Dart Goblin Graveyard
Royal Delivery
Firecracker Heal Spirit Mega Minion Dart Goblin Hunter Graveyard
Fireball
Firecracker Mega Minion Dart Goblin Hunter
Poison
Firecracker Mega Minion Dart Goblin Hunter Graveyard
Lightning
Mega Minion Hunter
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Mega Minion Poison Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Firecracker Mega Minion Dart Goblin Poison Hunter Graveyard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit Firecracker Mega Minion Dart Goblin

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mega Minion Dart Goblin Golem
Heal Spirit
Mega Minion Hunter Graveyard
Mega Minion
Golem Firecracker Heal Spirit Poison Graveyard
Dart Goblin
Firecracker Golem Graveyard
Poison
Golem Graveyard Mega Minion
Hunter
Heal Spirit Golem
Golem
Mega Minion Poison Firecracker Dart Goblin Hunter Graveyard
Graveyard
Poison Heal Spirit Mega Minion Dart Goblin Golem

Synergie w obronie 0 6

Firecracker
Mega Minion Dart Goblin Hunter
Heal Spirit
Mega Minion
Firecracker Dart Goblin Hunter
Dart Goblin
Firecracker Mega Minion Hunter
Poison
Hunter
Firecracker Mega Minion Dart Goblin
Golem
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mega Minion Dart Goblin
Hunter Firecracker Mega Minion Dart Goblin
Hunter Mega Minion Dart Goblin
Hunter Firecracker Mega Minion Dart Goblin
Firecracker Poison
Firecracker Mega Minion Dart Goblin Hunter
Mega Minion Dart Goblin Hunter Firecracker Poison
Dart Goblin Poison
Hunter
Firecracker Dart Goblin Hunter
Dart Goblin Poison Firecracker Mega Minion Hunter
Mega Minion Hunter Firecracker Dart Goblin Poison
Hunter
Firecracker Mega Minion Dart Goblin Poison Hunter
Hunter
Hunter
Firecracker Poison Hunter
Firecracker Mega Minion Dart Goblin Hunter
Poison Hunter Firecracker Mega Minion Dart Goblin
Dart Goblin Hunter
Firecracker Dart Goblin Poison Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Poison Firecracker Mega Minion Hunter
Hunter
Hunter
Hunter
Firecracker Poison Dart Goblin Hunter
Mega Minion Dart Goblin Hunter
Hunter
Firecracker Mega Minion Poison
Mega Minion Dart Goblin
Mega Minion Dart Goblin Hunter
Poison
Hunter
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Mega Minion Dart Goblin Poison Hunter
Poison Firecracker Mega Minion Dart Goblin Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Dart Goblin
Firecracker Poison Dart Goblin
Dart Goblin Poison
Firecracker Dart Goblin Poison
Poison Firecracker
Firecracker Poison Mega Minion Dart Goblin Hunter
Firecracker Dart Goblin Poison
Poison Firecracker Dart Goblin Hunter
Poison Firecracker Dart Goblin
Poison
Firecracker Poison Dart Goblin
Poison Firecracker Dart Goblin
Poison Firecracker Dart Goblin Hunter
Firecracker Dart Goblin Poison
Firecracker Dart Goblin Poison
Firecracker Dart Goblin Poison Hunter
Firecracker Dart Goblin Poison
Poison
Firecracker Mega Minion Dart Goblin Poison Hunter
Firecracker Dart Goblin Poison
Poison
Poison
Poison
Firecracker Poison Hunter
Mega Minion
Firecracker Poison Dart Goblin Hunter
Poison
Poison Firecracker Dart Goblin
Poison Firecracker Dart Goblin Hunter
Firecracker Mega Minion Dart Goblin Poison
Mega Minion
Poison Dart Goblin Hunter
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Dart Goblin
Poison Firecracker Mega Minion Dart Goblin Hunter
Poison Firecracker Mega Minion Dart Goblin Hunter
Firecracker Dart Goblin Poison
Poison
Firecracker Mega Minion Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Poison
Firecracker Dart Goblin Poison
Poison Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076