Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bowler Electro Giant Princess Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Princess
Zap
Skeletons Inferno Tower Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Inferno Tower Princess Magic Archer
The Log
Skeletons Princess
Earthquake
Skeletons Inferno Tower
Arrows
Skeletons Princess
Royal Delivery
Skeletons Bowler Princess Magic Archer
Fireball
Inferno Tower Bowler Princess Magic Archer
Poison
Inferno Tower Princess Magic Archer
Lightning
Inferno Tower Bowler Magic Archer
Rocket
Inferno Tower Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Electro Giant Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Bowler Electro Giant The Log Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Poison Bowler Electro Giant Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Princess Poison Magic Archer Inferno Tower Bowler Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons The Log Princess Poison

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Inferno Tower
Poison
Bowler The Log
Bowler
Poison The Log Princess Magic Archer
Electro Giant
The Log
Poison Bowler Princess Magic Archer
Princess
Bowler The Log
Magic Archer
Bowler The Log

Synergie w obronie 2 11

Skeletons
Inferno Tower Poison Bowler The Log Princess Magic Archer
Inferno Tower
The Log Skeletons Poison Princess
Poison
Skeletons Inferno Tower The Log
Bowler
The Log Skeletons
Electro Giant
The Log
Inferno Tower Bowler Skeletons Poison Princess Magic Archer
Princess
Skeletons Inferno Tower The Log
Magic Archer
Skeletons The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Inferno Tower The Log Magic Archer
Inferno Tower Skeletons The Log
Inferno Tower Bowler Skeletons
Inferno Tower Skeletons Bowler
Poison Bowler The Log Princess
Bowler The Log Skeletons Magic Archer
Inferno Tower Poison Princess Magic Archer
Bowler Inferno Tower Poison Electro Giant The Log Magic Archer
Inferno Tower Skeletons Princess
Skeletons Inferno Tower Bowler
Poison Skeletons Bowler Electro Giant The Log Princess Magic Archer
Inferno Tower Poison Princess Magic Archer
Inferno Tower Bowler Skeletons The Log
Bowler Poison The Log Princess Magic Archer
Inferno Tower
Inferno Tower Bowler Electro Giant The Log
Skeletons Inferno Tower Poison Bowler
Bowler The Log Magic Archer
Poison The Log Bowler Princess Magic Archer
Inferno Tower
Bowler Poison Electro Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Inferno Tower Bowler Electro Giant
Poison Bowler The Log Magic Archer
Skeletons Inferno Tower Bowler The Log
Bowler Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons Bowler
Poison Electro Giant Skeletons Princess Magic Archer
Skeletons Inferno Tower Bowler
Inferno Tower
Skeletons Inferno Tower Poison The Log Magic Archer
Inferno Tower Skeletons
Inferno Tower Bowler
Poison Bowler Electro Giant The Log
Bowler Skeletons Inferno Tower
Bowler Electro Giant Princess Magic Archer
Inferno Tower Electro Giant Skeletons Poison Bowler The Log Magic Archer
Poison Bowler Inferno Tower Electro Giant The Log Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Princess Magic Archer The Log
Poison Bowler The Log Princess Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Poison The Log
Poison Bowler The Log Magic Archer
Poison Electro Giant Princess Magic Archer
Poison Bowler The Log Princess Magic Archer
Poison The Log Bowler Princess Magic Archer
Poison The Log
Poison Bowler
Poison Bowler The Log Princess Magic Archer
Poison Princess Magic Archer
Poison Bowler The Log Princess Magic Archer
Poison Princess Magic Archer
Princess Poison The Log Magic Archer
Poison Bowler The Log Princess Magic Archer
Magic Archer Poison Bowler The Log Princess
Poison
Poison Bowler The Log Princess Magic Archer
Poison Bowler Electro Giant The Log Princess Magic Archer
Poison Bowler The Log Magic Archer
Poison Princess
Bowler The Log
Poison The Log
Poison Electro Giant The Log Bowler Princess Magic Archer
Poison The Log Bowler Princess Magic Archer
Poison Bowler The Log Princess Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Poison Electro Giant Princess Magic Archer
Poison Electro Giant
Bowler
Poison The Log Magic Archer
Poison Princess Magic Archer
Poison Bowler The Log Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Poison Princess Magic Archer
The Log
Poison Bowler Princess Magic Archer
The Log Poison Bowler Princess Magic Archer
Poison Electro Giant
Electro Giant Poison Bowler The Log Princess Magic Archer
Poison Princess Magic Archer
Poison Bowler Electro Giant The Log Princess Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076