Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers Skeleton Army Miner Bandit
Giant Snowball
Bats Wall Breakers Skeleton Army Miner
Zap
Bats Firecracker Wall Breakers Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Wall Breakers Skeleton Army Bandit
The Log
Firecracker Wall Breakers Skeleton Army Bandit
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Firecracker Wall Breakers Skeleton Army Miner Bandit
Fireball
Firecracker Wall Breakers Skeleton Army Bandit
Poison
Bats Firecracker Skeleton Army
Lightning
Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers The Log Firecracker Skeleton Army Miner Bandit Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Wall Breakers The Log Firecracker

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Mega Knight Firecracker Wall Breakers Bandit
Firecracker
Miner Bats Wall Breakers Bandit Mega Knight
Wall Breakers
Miner Bats Firecracker The Log Mega Knight
Skeleton Army
The Log
Wall Breakers Miner Bandit Mega Knight
Miner
Bats Firecracker Wall Breakers The Log Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Firecracker The Log Miner Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Wall Breakers The Log Miner Bandit

Synergie w obronie 1 14

Bats
Firecracker The Log Bandit Mega Knight
Firecracker
The Log Bats Skeleton Army Bandit Mega Knight
Wall Breakers
Skeleton Army
Firecracker The Log Bandit
The Log
Firecracker Bats Skeleton Army Miner Bandit Mega Knight
Miner
The Log Mega Knight
Bandit
Bats Firecracker Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker The Log Miner Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log
Skeleton Army Bats Firecracker The Log Bandit Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Bandit
Skeleton Army Bats Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Bats Firecracker Bandit Mega Knight
Bats Firecracker
The Log Bandit Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Miner Bandit Mega Knight
Bats Skeleton Army Firecracker The Log Bandit Mega Knight
Bats Firecracker
Skeleton Army Mega Knight Bats The Log Bandit
Skeleton Army Mega Knight Bats Firecracker The Log
Skeleton Army Bandit Mega Knight
Skeleton Army The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Skeleton Army
Mega Knight Bats Firecracker Skeleton Army The Log Bandit
The Log Bats Firecracker Bandit Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Firecracker The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Bandit
Bandit Firecracker The Log Miner Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight Bats The Log
Skeleton Army Mega Knight Bats The Log Bandit
Skeleton Army Bandit Mega Knight
Firecracker Bats
Skeleton Army Bats Bandit
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Bats Firecracker Skeleton Army The Log Bandit
Skeleton Army
Mega Knight Bats
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Bandit
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Firecracker The Log
Bats Mega Knight Firecracker The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log Bandit
Firecracker The Log Miner Bandit
The Log Miner Bandit
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Bats
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Miner Firecracker Bandit
Bats
Firecracker Miner The Log Bandit
Firecracker
Firecracker The Log Miner Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker The Log
Firecracker The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit Mega Knight
Bats
Firecracker The Log Bandit Mega Knight
Firecracker The Log Miner Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Miner Bandit
The Log Miner Bandit Mega Knight
Miner Firecracker The Log Bandit
Bats Firecracker
Bats Firecracker
The Log Miner Bandit Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Bats Skeleton Army Bandit
Firecracker
The Log
Miner Firecracker Mega Knight
The Log Firecracker
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker The Log
Firecracker Bats
Firecracker The Log Miner Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076