Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Firecracker Goblin Cage Electro Giant Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Bats Inferno Dragon
Zap
Skeletons Bats Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Goblin Cage
The Log
Skeletons Firecracker Goblin Cage
Earthquake
Skeletons Firecracker Goblin Cage
Arrows
Skeletons Bats Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Bats Firecracker Goblin Cage Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Goblin Cage Inferno Dragon
Poison
Bats Firecracker Goblin Cage
Lightning
Goblin Cage Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Electro Giant The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Electro Giant Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats The Log Firecracker Goblin Cage Inferno Dragon Lightning Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats The Log Firecracker

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Firecracker Goblin Cage Inferno Dragon
Firecracker
Bats Goblin Cage Inferno Dragon
Goblin Cage
Bats Firecracker The Log
Lightning
Electro Giant
Electro Giant
Lightning Inferno Dragon
The Log
Goblin Cage
Inferno Dragon
Bats Firecracker Electro Giant

Synergie w obronie 2 15

Skeletons
Goblin Cage Bats Firecracker The Log Inferno Dragon
Bats
Skeletons Firecracker Goblin Cage The Log Inferno Dragon
Firecracker
The Log Skeletons Bats Goblin Cage
Goblin Cage
Skeletons Bats Firecracker Electro Giant The Log Inferno Dragon
Lightning
The Log
Electro Giant
Goblin Cage Inferno Dragon
The Log
Firecracker Skeletons Bats Goblin Cage Lightning Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeletons Bats Goblin Cage Electro Giant The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Goblin Cage The Log
Inferno Dragon Skeletons Bats Firecracker Goblin Cage The Log
Goblin Cage Skeletons Bats Lightning Inferno Dragon
Goblin Cage Inferno Dragon Skeletons Bats Firecracker
Lightning Firecracker Goblin Cage The Log
The Log Skeletons Bats Firecracker
Bats Lightning Inferno Dragon Firecracker Goblin Cage
Lightning Goblin Cage Electro Giant The Log
Inferno Dragon Skeletons Goblin Cage
Skeletons Firecracker
Bats Skeletons Firecracker Electro Giant The Log
Inferno Dragon Bats Firecracker
Goblin Cage Skeletons Bats Lightning The Log
Bats Firecracker Goblin Cage The Log
Inferno Dragon Goblin Cage
Goblin Cage Lightning Electro Giant The Log Inferno Dragon
Skeletons Bats Firecracker Goblin Cage
Goblin Cage Bats Firecracker The Log
Goblin Cage The Log Bats Firecracker Inferno Dragon
Goblin Cage Inferno Dragon
Bats Firecracker Electro Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Goblin Cage Electro Giant
Firecracker Lightning The Log Inferno Dragon
Skeletons Bats Goblin Cage Lightning The Log
Lightning Bats Goblin Cage The Log
Skeletons Goblin Cage Inferno Dragon
Firecracker Electro Giant Skeletons Bats
Skeletons Bats Goblin Cage Lightning
Goblin Cage Inferno Dragon
Goblin Cage Lightning Skeletons Bats Firecracker The Log Inferno Dragon
Skeletons Goblin Cage Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Goblin Cage
Lightning Goblin Cage Electro Giant The Log
Lightning Skeletons Goblin Cage
Firecracker Goblin Cage Electro Giant
Electro Giant Skeletons Bats Firecracker Goblin Cage Lightning The Log Inferno Dragon
Bats Firecracker Goblin Cage Electro Giant The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker The Log
Firecracker The Log
Lightning The Log
Lightning Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Electro Giant Bats
Firecracker The Log
The Log Firecracker Lightning
The Log Firecracker Lightning
Lightning Bats
Firecracker Lightning The Log
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker The Log
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker The Log
Lightning Firecracker The Log
Lightning Firecracker The Log
Lightning
Bats Lightning
Lightning Firecracker The Log
Lightning Firecracker Electro Giant The Log
Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning The Log
Firecracker Electro Giant The Log
Inferno Dragon
Firecracker The Log Lightning
Lightning The Log
Lightning Firecracker The Log
Lightning Bats Firecracker Electro Giant
Lightning Bats Firecracker Electro Giant
Lightning
Lightning The Log
Lightning Firecracker
Firecracker Lightning The Log
Lightning Bats
Lightning Firecracker
The Log
Lightning Firecracker
The Log Firecracker Lightning
Lightning Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Bats Firecracker Lightning The Log
Firecracker Bats Lightning
Lightning Firecracker Electro Giant The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076