Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Skeleton Barrel Baby Dragon Witch Inferno Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Hog Rider Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Hog Rider Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Hog Rider Baby Dragon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Hog Rider Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Barrel Hog Rider Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Barrel Hog Rider Baby Dragon Witch Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Skeletons Skeleton Barrel Witch Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Skeleton Barrel Witch
The Log
Skeletons Skeleton Barrel Hog Rider Witch Ram Rider
Earthquake
Skeletons Hog Rider Witch
Arrows
Skeletons Skeleton Barrel Witch
Royal Delivery
Skeletons Skeleton Barrel Hog Rider Baby Dragon Witch Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Skeleton Barrel Hog Rider Baby Dragon Witch Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Skeleton Barrel Witch
Lightning
Baby Dragon Witch Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Hog Rider Witch Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Baby Dragon Freeze Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Skeleton Barrel Hog Rider Baby Dragon Freeze Inferno Dragon Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeletons Skeleton Barrel Hog Rider Baby Dragon

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Skeleton Barrel
Hog Rider Freeze Witch Inferno Dragon Ram Rider
Hog Rider
Freeze Skeleton Barrel Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Hog Rider Witch Inferno Dragon Ram Rider
Freeze
Hog Rider Skeleton Barrel
Witch
Skeleton Barrel Hog Rider Baby Dragon Ram Rider
Inferno Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Ram Rider
Skeleton Barrel Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 6

Skeletons
Baby Dragon Witch Inferno Dragon Ram Rider
Skeleton Barrel
Hog Rider
Baby Dragon
Skeletons Witch Inferno Dragon
Freeze
Witch
Skeletons Baby Dragon
Inferno Dragon
Skeletons Baby Dragon
Ram Rider
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Baby Dragon Ram Rider
Inferno Dragon Skeletons Witch Ram Rider
Witch Ram Rider Skeletons Freeze Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Skeletons Ram Rider
Freeze Skeletons Baby Dragon
Inferno Dragon Ram Rider Baby Dragon Freeze Witch
Skeleton Barrel Baby Dragon Ram Rider
Witch Inferno Dragon Skeletons
Skeletons
Witch Skeletons Baby Dragon Freeze Ram Rider
Inferno Dragon Baby Dragon Witch Ram Rider
Skeletons Freeze Witch Ram Rider
Baby Dragon Freeze Witch
Inferno Dragon Ram Rider
Freeze Inferno Dragon Ram Rider
Skeletons Witch
Baby Dragon Witch Ram Rider
Baby Dragon Freeze Witch Inferno Dragon Ram Rider
Inferno Dragon Ram Rider
Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Witch
Skeleton Barrel Baby Dragon Inferno Dragon
Skeletons Witch Ram Rider
Ram Rider
Skeletons Witch Inferno Dragon Ram Rider
Skeletons Skeleton Barrel Baby Dragon Freeze Witch Ram Rider
Skeletons Witch Ram Rider
Inferno Dragon
Freeze Skeletons Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Witch Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Witch
Skeletons Witch Ram Rider
Baby Dragon Witch
Witch Skeletons Baby Dragon Freeze Inferno Dragon
Baby Dragon Freeze Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Baby Dragon Freeze
Skeleton Barrel Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Freeze
Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon Freeze Witch Ram Rider
Baby Dragon Witch
Skeleton Barrel Baby Dragon Freeze Ram Rider
Skeleton Barrel Ram Rider
Skeleton Barrel Ram Rider
Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon Freeze
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon Witch
Skeleton Barrel Baby Dragon
Freeze
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Freeze Baby Dragon Witch
Witch Inferno Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon Witch Ram Rider
Skeleton Barrel Baby Dragon Witch Ram Rider
Skeleton Barrel Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Skeleton Barrel Freeze Witch
Freeze
Skeleton Barrel Freeze Witch
Baby Dragon Witch Ram Rider
Freeze
Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Baby Dragon Freeze Witch
Witch
Skeleton Barrel Baby Dragon Freeze Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076