Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Dark Prince Witch Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Musketeer Witch
Zap
Firecracker Dark Prince Witch Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Dark Prince Witch Bandit
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Witch Bandit
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Witch Bandit
Fireball
Firecracker Musketeer Witch Bandit
Poison
Firecracker Musketeer Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Witch Bandit
Rocket
Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Bandit Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Firecracker Bandit Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 21

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Witch Bandit Mega Knight
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Musketeer Dark Prince Mega Knight
Musketeer
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Mega Knight
Dark Prince
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Bandit
Witch
Zap Dark Prince Bandit Mega Knight
Bandit
Zap Firecracker Musketeer Dark Prince Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Bandit

Synergie w obronie 2 20

Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Musketeer Dark Prince Witch Bandit
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Musketeer Witch
Musketeer
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Mega Knight
Dark Prince
Zap Firecracker Musketeer Witch Bandit
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Mega Knight
Bandit
Zap Firecracker Musketeer Dark Prince Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Musketeer Witch Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Musketeer
Mini P.E.K.K.A Zap Firecracker Musketeer Dark Prince Witch Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Musketeer Dark Prince Bandit
Mini P.E.K.K.A Witch Firecracker Musketeer Dark Prince Bandit Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Zap Firecracker Musketeer Dark Prince Bandit Mega Knight
Musketeer Zap Firecracker Witch
Zap Musketeer Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Musketeer
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Bandit Mega Knight
Witch Zap Firecracker Musketeer Dark Prince Bandit Mega Knight
Musketeer Zap Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Musketeer Dark Prince Witch Bandit
Mega Knight Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Witch
Mega Knight Zap Firecracker Musketeer Dark Prince Witch Bandit
Zap Witch Firecracker Musketeer Dark Prince Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Dark Prince Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Dark Prince Witch Bandit
Bandit Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Bandit Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight Zap Musketeer Bandit
Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Witch Bandit Mega Knight
Firecracker Zap Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Musketeer Witch Bandit
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince
Zap Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Bandit
Witch Musketeer
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Witch
Mega Knight Zap Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight Witch Bandit
Firecracker Musketeer Witch Mega Knight
Witch Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Mega Knight Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer Bandit
Firecracker Zap Musketeer Bandit
Bandit
Firecracker Musketeer Dark Prince
Zap Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Zap Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Witch
Zap Firecracker
Zap Firecracker Bandit
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker Zap Musketeer Dark Prince Bandit
Zap Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Bandit
Firecracker Musketeer Bandit
Zap Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer Witch Bandit
Firecracker Musketeer Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Bandit Mega Knight
Zap Firecracker Witch Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Firecracker Dark Prince Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Zap Musketeer Witch Bandit
Zap Musketeer Witch Bandit Mega Knight
Zap Firecracker Musketeer Bandit
Zap Firecracker Musketeer Witch
Zap Firecracker Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Musketeer Bandit Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Zap Musketeer Dark Prince Witch Bandit
Zap Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Mega Knight
Zap Firecracker Musketeer
Zap
Firecracker Musketeer Dark Prince Mega Knight
Zap Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Zap Musketeer Witch
Zap Firecracker Musketeer Dark Prince Witch Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076