Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Battle Ram Dark Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Drill Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Battle Ram Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Goblin Drill Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Dark Prince Goblin Drill Miner
Giant Snowball
Goblins Mega Minion Battle Ram Goblin Drill Miner
Zap
Goblins Battle Ram Dark Prince Goblin Drill
Barbarian Barrel
Goblins Battle Ram Dark Prince Goblin Drill Electro Wizard
The Log
Goblins Battle Ram Dark Prince Goblin Drill
Earthquake
Goblin Drill
Arrows
Goblins Goblin Drill
Royal Delivery
Goblins Mega Minion Battle Ram Dark Prince Goblin Drill Miner Electro Wizard
Fireball
Mega Minion Battle Ram Goblin Drill Electro Wizard
Poison
Mega Minion Goblin Drill Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Battle Ram Dark Prince Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Battle Ram Dark Prince Goblin Drill Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Arrows Mega Minion Miner Battle Ram Dark Prince Goblin Drill Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Arrows Mega Minion Miner

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Miner Battle Ram Goblin Drill
Arrows
Mega Minion Battle Ram Dark Prince Goblin Drill Miner
Mega Minion
Arrows Miner
Battle Ram
Goblins Arrows Electro Wizard
Dark Prince
Arrows Goblin Drill Miner Electro Wizard
Goblin Drill
Goblins Arrows Dark Prince
Miner
Goblins Arrows Mega Minion Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Battle Ram Dark Prince Miner

Synergie w obronie 0 10

Goblins
Mega Minion Electro Wizard
Arrows
Mega Minion Dark Prince
Mega Minion
Goblins Arrows Dark Prince Goblin Drill Miner Electro Wizard
Battle Ram
Dark Prince
Arrows Mega Minion Electro Wizard
Goblin Drill
Mega Minion Electro Wizard
Miner
Mega Minion
Electro Wizard
Goblins Mega Minion Dark Prince Goblin Drill

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Electro Wizard
Goblins Mega Minion Dark Prince Goblin Drill Electro Wizard
Goblins Mega Minion Dark Prince Goblin Drill Electro Wizard
Goblins Mega Minion Dark Prince Goblin Drill Electro Wizard
Arrows Dark Prince
Arrows Goblins Mega Minion Dark Prince Electro Wizard
Mega Minion Electro Wizard Arrows
Arrows Electro Wizard
Goblins Goblin Drill
Goblins Dark Prince Miner Electro Wizard
Goblins Electro Wizard Arrows Mega Minion Dark Prince Goblin Drill
Arrows Mega Minion Electro Wizard
Goblin Drill Dark Prince Electro Wizard
Goblins Arrows Mega Minion Dark Prince Goblin Drill Electro Wizard
Goblin Drill Electro Wizard
Goblin Drill Electro Wizard
Goblins Arrows Dark Prince Goblin Drill Electro Wizard
Arrows Goblins Mega Minion Dark Prince Goblin Drill Electro Wizard
Arrows Goblin Drill Mega Minion Dark Prince Electro Wizard
Goblin Drill Electro Wizard
Dark Prince Goblins Arrows Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Mega Minion Miner
Goblins Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Goblin Drill
Arrows Electro Wizard
Dark Prince Goblins Mega Minion Electro Wizard
Dark Prince
Electro Wizard Goblins Mega Minion Dark Prince
Mega Minion Goblin Drill
Mega Minion Dark Prince
Arrows Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince
Electro Wizard Goblins Mega Minion Dark Prince Goblin Drill
Arrows Mega Minion Dark Prince Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Goblin Drill
Arrows Miner Electro Wizard
Arrows Goblin Drill Miner
Arrows Dark Prince
Arrows Dark Prince
Arrows Mega Minion
Arrows
Arrows
Arrows Miner
Goblins Electro Wizard
Miner Arrows Dark Prince Electro Wizard
Arrows
Miner
Arrows
Arrows
Arrows Goblin Drill
Arrows
Arrows
Arrows Mega Minion Dark Prince Electro Wizard
Arrows Miner
Arrows
Arrows Goblin Drill
Arrows Dark Prince
Mega Minion
Arrows Miner Electro Wizard
Arrows Miner
Miner Arrows
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Mega Minion
Mega Minion
Arrows Miner
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Dark Prince
Arrows Mega Minion Electro Wizard
Arrows
Miner Mega Minion Dark Prince Electro Wizard
Arrows
Arrows
Mega Minion Dark Prince
Electro Wizard
Electro Wizard
Dark Prince Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076