Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Knight Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Dart Goblin Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Wall Breakers
Zap
Bats Dart Goblin Wall Breakers
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Dart Goblin Wall Breakers Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Dart Goblin Wall Breakers
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Bats Dart Goblin Wall Breakers
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Knight Dart Goblin Wall Breakers Electro Wizard
Fireball
Dart Goblin Wall Breakers Electro Wizard
Poison
Bats Dart Goblin Electro Wizard
Lightning
Knight Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Wall Breakers The Log Knight Dart Goblin Electro Wizard Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Bats Wall Breakers The Log

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Bats Dart Goblin Wall Breakers
Bats
Knight Ice Spirit Wall Breakers
Knight
Ice Spirit Bats Dart Goblin Wall Breakers The Log Electro Wizard
Dart Goblin
Knight Ice Spirit Wall Breakers The Log
Wall Breakers
Knight Ice Spirit Bats Dart Goblin The Log Electro Wizard
Lightning
The Log
Knight Dart Goblin Wall Breakers
Electro Wizard
Knight Wall Breakers

Synergie w obronie 3 13

Ice Spirit
Bats Knight Dart Goblin The Log Electro Wizard
Bats
Knight Ice Spirit Dart Goblin The Log Electro Wizard
Knight
Bats Dart Goblin Electro Wizard Ice Spirit The Log
Dart Goblin
Knight Ice Spirit Bats The Log Electro Wizard
Wall Breakers
Lightning
The Log
The Log
Ice Spirit Bats Knight Dart Goblin Lightning Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Ice Spirit Bats Dart Goblin The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Dart Goblin The Log Electro Wizard
Ice Spirit Bats Knight Dart Goblin The Log Electro Wizard
Bats Knight Dart Goblin Lightning Electro Wizard
Bats Knight Dart Goblin Electro Wizard
Lightning The Log
The Log Bats Dart Goblin Electro Wizard
Bats Dart Goblin Lightning Electro Wizard Ice Spirit
Lightning Dart Goblin The Log Electro Wizard
Knight Ice Spirit Dart Goblin Electro Wizard
Bats Dart Goblin Electro Wizard Knight The Log
Bats Dart Goblin Electro Wizard
Ice Spirit Bats Knight Lightning The Log Electro Wizard
Ice Spirit Bats Dart Goblin The Log Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Ice Spirit Lightning The Log Electro Wizard
Bats Knight Electro Wizard
Ice Spirit Bats Knight Dart Goblin The Log Electro Wizard
The Log Ice Spirit Bats Knight Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Bats Knight Dart Goblin The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Electro Wizard
Electro Wizard Knight Lightning The Log
Ice Spirit Bats Knight Lightning The Log Electro Wizard
Lightning Bats Knight The Log Electro Wizard
Knight
Ice Spirit Bats Dart Goblin Electro Wizard
Bats Knight Dart Goblin Lightning Electro Wizard
Knight
Lightning Electro Wizard Ice Spirit Bats Knight The Log
Dart Goblin
Bats Knight Dart Goblin
Lightning The Log Electro Wizard
Lightning Knight
Dart Goblin
Electro Wizard Ice Spirit Bats Knight Dart Goblin Lightning The Log
Bats Dart Goblin The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log Electro Wizard
Lightning Dart Goblin The Log
Lightning Knight Dart Goblin The Log
The Log
Ice Spirit Bats Dart Goblin
Dart Goblin The Log
The Log Ice Spirit Dart Goblin Lightning
The Log Dart Goblin Lightning
Lightning Bats Electro Wizard
Lightning Knight Dart Goblin The Log Electro Wizard
Lightning Dart Goblin
Lightning Knight Dart Goblin The Log
Lightning Dart Goblin
Lightning Dart Goblin The Log
Lightning Dart Goblin The Log
Lightning Dart Goblin The Log
Lightning
Bats Lightning
Lightning Dart Goblin The Log Electro Wizard
Lightning Dart Goblin The Log
Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning The Log
The Log Ice Spirit
The Log Dart Goblin Lightning Electro Wizard
Lightning The Log
Lightning Dart Goblin The Log
Lightning Bats Dart Goblin Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Ice Spirit Bats Dart Goblin
Lightning
Lightning Dart Goblin The Log
Lightning Ice Spirit Electro Wizard
Lightning The Log
Lightning Electro Wizard Ice Spirit Bats Dart Goblin
Lightning Dart Goblin Electro Wizard
The Log
Lightning Knight Dart Goblin Electro Wizard
The Log Dart Goblin Lightning
Lightning
Dart Goblin
Ice Spirit Bats Dart Goblin Lightning The Log Electro Wizard
Bats Dart Goblin Lightning Electro Wizard
Lightning Dart Goblin The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076