Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Golem Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Elixir Golem Wizard Witch X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Ice Golem Elixir Golem X-Bow

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elixir Golem
Giant Snowball
Minions Witch
Zap
Minions Witch X-Bow
Barbarian Barrel
Heal Spirit Elixir Golem Wizard Witch X-Bow
The Log
Heal Spirit Elixir Golem Witch X-Bow
Earthquake
Elixir Golem Witch X-Bow
Arrows
Minions Heal Spirit Witch
Royal Delivery
Minions Heal Spirit Elixir Golem Wizard Witch
Fireball
Minions Elixir Golem Wizard Witch X-Bow
Poison
Minions Elixir Golem Wizard Witch X-Bow
Lightning
Ice Golem Wizard Witch X-Bow
Rocket
Wizard Witch X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Ice Golem Elixir Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Heal Spirit Ice Golem Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Zap Ice Golem Minions Elixir Golem Wizard Witch X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Heal Spirit Zap Ice Golem Minions

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
X-Bow Minions Heal Spirit Ice Golem Elixir Golem Witch
Minions
Zap Heal Spirit Ice Golem Elixir Golem
Heal Spirit
Elixir Golem Zap Minions Wizard Witch
Ice Golem
X-Bow Zap Minions Witch
Elixir Golem
Heal Spirit Zap Minions Wizard Witch
Wizard
Heal Spirit Elixir Golem
Witch
Zap Heal Spirit Ice Golem Elixir Golem
X-Bow
Zap Ice Golem

Synergie w obronie 2 7

Zap
Minions Ice Golem Witch X-Bow
Minions
Ice Golem Zap X-Bow
Heal Spirit
Ice Golem
Minions X-Bow Zap Wizard Witch
Elixir Golem
Wizard
Ice Golem
Witch
Zap Ice Golem
X-Bow
Ice Golem Zap Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Ice Golem Wizard X-Bow
Zap Minions Witch X-Bow
Witch Minions
Witch Minions
X-Bow
Zap Minions X-Bow
Minions Zap Wizard Witch X-Bow
Zap Ice Golem X-Bow
Witch Minions X-Bow
Ice Golem
Minions Witch Zap Ice Golem Wizard X-Bow
Minions Zap Wizard Witch
Zap Minions Wizard Witch X-Bow
Wizard Zap Minions Witch X-Bow
X-Bow
Zap X-Bow
Wizard Minions Witch X-Bow
Zap Minions Wizard Witch X-Bow
Zap Wizard Witch Minions Ice Golem
Wizard Minions Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Ice Golem Witch X-Bow
Zap Ice Golem Wizard X-Bow
Zap Minions Ice Golem Witch
Zap Ice Golem X-Bow
Witch
Wizard Zap Minions Ice Golem Witch
Minions Ice Golem Witch
Zap Minions Ice Golem Witch X-Bow
Witch
Minions Witch
Zap
Ice Golem Wizard Witch
Wizard Witch
Witch Zap Minions Ice Golem X-Bow
Minions Zap Ice Golem Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem X-Bow
Zap X-Bow
X-Bow
Ice Golem
Wizard Zap
Wizard Zap Minions Ice Golem Witch
Wizard Witch
X-Bow Zap Ice Golem Wizard
Zap Wizard X-Bow
Minions X-Bow
Zap Wizard X-Bow
Zap Wizard
Ice Golem
Minions X-Bow
Zap Ice Golem X-Bow
X-Bow Zap Wizard Witch
Wizard X-Bow
Minions
Zap Wizard X-Bow
Zap Wizard Witch X-Bow
Minions X-Bow
Wizard
X-Bow
Zap X-Bow
Zap Ice Golem Wizard Witch
Witch
X-Bow Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch X-Bow
Zap X-Bow
Zap Ice Golem Wizard Witch X-Bow
Zap Minions Wizard Witch
Zap Wizard X-Bow
Zap
Wizard
Zap Minions Witch X-Bow
Zap Wizard Witch
Wizard
Zap Ice Golem Wizard
Zap
Zap Minions Witch
Zap Witch
Zap Witch X-Bow

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076