Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Lumberjack

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Goblin Hut Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Wizard Barbarian Hut Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Hut Wizard Barbarian Hut Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army Prince
Earthquake
Goblin Gang Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Hut Wizard Skeleton Army Prince
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Hut Wizard Barbarian Hut Skeleton Army
Poison
Goblin Gang Goblin Hut Wizard Barbarian Hut Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Goblin Hut Wizard Barbarian Hut Prince
Rocket
Elite Barbarians Goblin Hut Wizard Barbarian Hut Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Skeleton Army Fireball Goblin Hut Wizard Prince Elite Barbarians Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Gang Skeleton Army Fireball Goblin Hut

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Hut Barbarian Hut Prince
Elite Barbarians
Fireball Wizard
Fireball
Elite Barbarians
Goblin Hut
Goblin Gang Barbarian Hut Prince
Wizard
Elite Barbarians Prince
Barbarian Hut
Goblin Gang Goblin Hut
Skeleton Army
Prince
Goblin Gang Goblin Hut Wizard

Synergie w obronie 0 14

Goblin Gang
Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army Prince
Elite Barbarians
Wizard
Fireball
Goblin Hut Barbarian Hut
Goblin Hut
Goblin Gang Fireball Wizard Barbarian Hut Skeleton Army
Wizard
Elite Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Prince
Barbarian Hut
Goblin Gang Fireball Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Gang Goblin Hut Wizard Barbarian Hut Prince
Prince
Goblin Gang Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Fireball Goblin Hut Wizard
Elite Barbarians Barbarian Hut Skeleton Army Goblin Gang Goblin Hut Prince
Goblin Gang Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army Prince Elite Barbarians
Elite Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army Prince Goblin Gang
Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Prince
Goblin Gang Fireball Skeleton Army
Goblin Gang Fireball Goblin Hut Wizard Barbarian Hut
Barbarian Hut Fireball
Barbarian Hut Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Prince
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Goblin Gang Skeleton Army Fireball Goblin Hut Wizard
Goblin Gang Fireball Goblin Hut Wizard Barbarian Hut
Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army Prince Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Wizard
Fireball Wizard Barbarian Hut Skeleton Army Goblin Gang Goblin Hut Prince
Elite Barbarians Barbarian Hut Skeleton Army Goblin Gang Goblin Hut Prince
Barbarian Hut Skeleton Army Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Goblin Hut Prince
Wizard Barbarian Hut Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Goblin Hut Skeleton Army Prince
Fireball Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Hut Wizard Barbarian Hut Skeleton Army Prince
Wizard Fireball Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarian Hut Elite Barbarians Goblin Hut Prince
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarian Hut Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Goblin Hut Prince
Fireball Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Prince
Goblin Gang Skeleton Army Elite Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Prince
Goblin Gang Skeleton Army Prince Elite Barbarians Fireball Barbarian Hut
Barbarian Hut Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Prince
Fireball Wizard Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Skeleton Army Prince Elite Barbarians Fireball Goblin Hut Barbarian Hut
Elite Barbarians Barbarian Hut Skeleton Army Prince
Elite Barbarians Fireball Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army Prince
Goblin Gang Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army
Elite Barbarians Goblin Hut Prince
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Goblin Gang Fireball Wizard Barbarian Hut
Wizard Fireball Barbarian Hut Skeleton Army
Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Fireball Barbarian Hut Prince
Elite Barbarians Fireball Goblin Hut Wizard Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Barbarian Hut
Fireball
Fireball Goblin Hut Barbarian Hut
Fireball Barbarian Hut Prince
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Wizard
Fireball Wizard Barbarian Hut
Fireball Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Prince
Fireball Wizard Prince
Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball Goblin Hut Barbarian Hut
Fireball
Elite Barbarians Fireball Goblin Hut Barbarian Hut Prince
Fireball Goblin Hut Wizard Barbarian Hut
Fireball Goblin Hut Wizard Barbarian Hut
Fireball
Fireball Wizard Prince
Fireball Wizard
Fireball Prince
Fireball Wizard
Prince
Fireball Barbarian Hut
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard Prince
Fireball
Elite Barbarians Fireball Wizard
Fireball Goblin Hut Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Prince
Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army Prince
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Wizard Prince
Fireball Wizard
Fireball
Elite Barbarians Prince
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Fireball
Fireball Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076