Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

The Log Princess Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider Sparky Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Dark Prince Balloon Electro Dragon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Balloon Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Balloon Electro Dragon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Bats Balloon Electro Dragon
Zap
Bats Dark Prince Balloon
Barbarian Barrel
Dark Prince Magic Archer
The Log
Dark Prince
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Dark Prince Balloon Electro Dragon Magic Archer
Fireball
Balloon Electro Dragon Magic Archer
Poison
Bats Balloon Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Dark Prince Balloon Electro Dragon Magic Archer
Rocket
Balloon Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Electro Dragon The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage Dark Prince Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage The Log Dark Prince Magic Archer Balloon Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage The Log Dark Prince

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Mega Knight Rage Dark Prince
Rage
Balloon Bats Dark Prince Electro Dragon
Dark Prince
Bats Rage Balloon Magic Archer
Balloon
Bats Rage Dark Prince Electro Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Electro Dragon
Rage Balloon Magic Archer Mega Knight
The Log
Balloon Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Dark Prince Balloon Electro Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Balloon Electro Dragon The Log Magic Archer

Synergie w obronie 0 10

Bats
Dark Prince The Log Mega Knight
Rage
Dark Prince
Bats Electro Dragon The Log Magic Archer
Balloon
Electro Dragon
Dark Prince The Log
The Log
Bats Dark Prince Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Dark Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon The Log Magic Archer
Bats Dark Prince Electro Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Dark Prince Electro Dragon
Bats Dark Prince Electro Dragon Mega Knight
Dark Prince The Log Mega Knight
The Log Bats Dark Prince Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Bats Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Dark Prince Mega Knight
Bats Dark Prince Electro Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Bats Electro Dragon Magic Archer
Mega Knight Bats Dark Prince Electro Dragon The Log
Mega Knight Bats Dark Prince Electro Dragon The Log Magic Archer
Mega Knight
The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Dark Prince Electro Dragon
Mega Knight Bats Dark Prince Electro Dragon The Log Magic Archer
The Log Bats Dark Prince Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Dark Prince Mega Knight Bats Electro Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Dark Prince
Electro Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Bats Dark Prince Electro Dragon The Log
Dark Prince Mega Knight Bats The Log
Dark Prince Mega Knight
Bats Electro Dragon Magic Archer
Dark Prince Bats
Mega Knight Dark Prince
Electro Dragon Mega Knight Bats Dark Prince The Log Magic Archer
Mega Knight Bats Dark Prince Electro Dragon
Mega Knight Dark Prince The Log
Dark Prince Mega Knight
Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Electro Dragon Bats Dark Prince The Log Magic Archer
Bats Mega Knight Dark Prince Electro Dragon The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log Magic Archer
Electro Dragon The Log Magic Archer
Dark Prince The Log
Dark Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Bats Electro Dragon Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Electro Dragon Magic Archer
The Log Electro Dragon
Bats Electro Dragon
Dark Prince Electro Dragon The Log Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
The Log Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
The Log Magic Archer
Electro Dragon The Log Magic Archer
Magic Archer Electro Dragon The Log Mega Knight
Bats
Dark Prince Electro Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Electro Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log
Electro Dragon The Log
The Log Dark Prince Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
The Log Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer
Bats Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Bats
Electro Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Electro Dragon Magic Archer
Mega Knight
The Log Magic Archer
Bats Dark Prince Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
The Log
Dark Prince Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
The Log Electro Dragon Magic Archer
Dark Prince Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Bats The Log Magic Archer
Bats Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Dark Prince The Log Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076