Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tesla Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tesla Valkyrie Electro Wizard
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Tesla Electro Wizard
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Knight Tesla Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Firecracker Tesla Valkyrie Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Knight Firecracker

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Valkyrie The Log
Knight
Firecracker Zap The Log Electro Wizard
Firecracker
Zap Knight Valkyrie P.E.K.K.A
Tesla
Valkyrie
Zap Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Firecracker Valkyrie The Log
The Log
Zap Knight P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Knight Valkyrie

Synergie w obronie 8 17

Zap
Electro Wizard Knight Firecracker Tesla Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Knight
Firecracker Tesla Electro Wizard Zap The Log
Firecracker
Knight Valkyrie The Log Zap Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla
Knight The Log Zap Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Zap Tesla P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Zap Firecracker Valkyrie Electro Wizard
The Log
Firecracker Tesla P.E.K.K.A Zap Knight Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Firecracker Tesla Valkyrie P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Tesla Valkyrie The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Knight Firecracker Tesla Valkyrie The Log Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Knight Valkyrie Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A The Log
The Log Zap Firecracker Tesla Valkyrie Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Zap Firecracker
Zap Tesla Valkyrie P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A
Knight Firecracker Tesla Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Zap Knight Firecracker Tesla The Log
Tesla Zap Firecracker Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Zap Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Zap Firecracker Tesla P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Tesla Electro Wizard
Zap Tesla P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Tesla Knight Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Zap Knight Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard
Zap Valkyrie The Log Knight Firecracker Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Valkyrie Knight Firecracker Tesla P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Zap Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Firecracker Tesla Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Zap Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Zap Knight Tesla The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Tesla Valkyrie
Firecracker Zap Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Tesla Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Tesla Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Firecracker Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Knight Tesla Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Tesla Valkyrie
Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla Electro Wizard Zap Knight Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Valkyrie Zap Firecracker Tesla P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Zap The Log Electro Wizard
The Log
Knight Firecracker Valkyrie The Log
Zap Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Zap
Firecracker The Log
The Log Zap Firecracker
The Log Zap Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Zap Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Zap Firecracker
Knight Firecracker The Log
Firecracker
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log Electro Wizard
Zap Firecracker Valkyrie The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Valkyrie
Firecracker The Log Zap Electro Wizard
Zap The Log
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker
Zap The Log
Zap Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Electro Wizard
The Log
Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard
The Log Zap Firecracker
Zap
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076