Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Miner
Zap
Fire Spirit Dark Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Wizard Dark Prince Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Dark Prince
Earthquake
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Valkyrie Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Miner Electro Wizard
Fireball
Wizard Electro Wizard
Poison
Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Valkyrie Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Miner Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Zap Miner Valkyrie

Synergie w ataku 7 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie P.E.K.K.A Miner Zap Dark Prince
Zap
P.E.K.K.A Miner Electro Wizard Fire Spirit Valkyrie Dark Prince
Valkyrie
Fire Spirit Zap Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Miner
Dark Prince
Fire Spirit Zap Valkyrie Wizard Miner Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Electro Wizard Valkyrie Wizard
Miner
Fire Spirit Zap Wizard Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Miner

Synergie w obronie 1 16

Fire Spirit
Zap Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Fire Spirit Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Miner
Valkyrie
Fire Spirit Zap Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Dark Prince
Zap Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Valkyrie Wizard Electro Wizard
Miner
Zap
Electro Wizard
Zap Fire Spirit Valkyrie Wizard Dark Prince P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Fire Spirit Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Fire Spirit Zap Wizard
Zap Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fire Spirit Valkyrie Dark Prince Miner Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Zap Wizard Dark Prince
Zap Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Fire Spirit Zap Valkyrie Wizard Dark Prince Electro Wizard
Fire Spirit Valkyrie Wizard Zap Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fire Spirit Zap Valkyrie Wizard Dark Prince Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Fire Spirit Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Wizard Dark Prince Fire Spirit P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Valkyrie Wizard Miner
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Fire Spirit Wizard Zap Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie Dark Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie
Electro Wizard Zap Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Valkyrie Zap Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap Miner Electro Wizard
Miner
Valkyrie Dark Prince
Wizard Fire Spirit Zap Valkyrie Dark Prince
Wizard Fire Spirit Zap
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Zap Wizard
Miner Zap Wizard
Fire Spirit Electro Wizard
Miner Zap Valkyrie Wizard Dark Prince Electro Wizard
Fire Spirit Zap Wizard
Fire Spirit Miner
Zap
Zap Wizard
Wizard
Fire Spirit Zap Wizard Dark Prince Electro Wizard
Fire Spirit Zap Valkyrie Wizard Miner
Wizard
Zap
Zap Fire Spirit Valkyrie Wizard Dark Prince
Miner Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard Miner
Miner Zap
Fire Spirit Zap Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard
Zap Wizard Miner
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Electro Wizard Fire Spirit Dark Prince
Fire Spirit Zap Wizard Electro Wizard
Miner Valkyrie Wizard Dark Prince Electro Wizard
Zap Wizard
Zap
Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Dark Prince Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076