Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Skeleton Barrel Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Barrel
Zap
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Inferno Tower
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower
Arrows
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Valkyrie Inferno Tower Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Fireball Valkyrie Electro Wizard Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Fireball

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie
Skeleton Barrel
Firecracker Fireball Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Fireball
Skeleton Barrel Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard
Inferno Tower
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Electro Wizard

Synergie w obronie 3 16

Goblin Gang
Inferno Tower Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Barrel
Fireball Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Skeleton Barrel Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Goblin Gang Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower
Goblin Gang Electro Wizard Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Inferno Tower Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Fireball Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Fireball Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Fireball Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Firecracker Fireball Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Fireball Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Fireball Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Fireball Mega Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Firecracker Fireball Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Firecracker Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Goblin Gang Skeleton Barrel Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Mega Knight Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie Inferno Tower
Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard Firecracker Fireball Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Firecracker Fireball Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Skeleton Barrel Electro Wizard
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Skeleton Barrel
Firecracker
Fireball Skeleton Barrel Firecracker
Fireball Skeleton Barrel Firecracker
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Firecracker Skeleton Barrel Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Skeleton Barrel Electro Wizard
Fireball Skeleton Barrel Mega Knight
Fireball Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Electro Wizard Goblin Gang Fireball
Fireball Firecracker Electro Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076