Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Dart Goblin Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Knight Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Hog Rider
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Dart Goblin
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Knight Goblin Gang Dart Goblin Musketeer
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Goblin Gang Dart Goblin
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Knight Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Hog Rider
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Hog Rider
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer
Lightning
Knight Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Knight Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Dart Goblin Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Fire Spirit Rage Knight Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Fire Spirit Rage Knight

Synergie w ataku 8 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Hog Rider
Fire Spirit
Hog Rider Knight
Knight
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Hog Rider Fire Spirit
Goblin Gang
Knight Hog Rider Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Goblin Gang Hog Rider
Musketeer
Knight Hog Rider
Hog Rider
Fire Spirit Knight Goblin Gang Musketeer Rage Electro Spirit Dart Goblin
Rage
Hog Rider

Synergie w obronie 5 2

Electro Spirit
Fire Spirit
Knight
Knight
Fire Spirit Goblin Gang Dart Goblin Musketeer
Goblin Gang
Knight Musketeer Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Goblin Gang Musketeer
Musketeer
Knight Goblin Gang Dart Goblin
Hog Rider
Rage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Musketeer
Knight Goblin Gang Dart Goblin Musketeer
Goblin Gang Fire Spirit Knight Dart Goblin Musketeer
Knight Goblin Gang Dart Goblin Musketeer
Goblin Gang Electro Spirit Fire Spirit Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Electro Spirit Fire Spirit Goblin Gang
Electro Spirit Dart Goblin Musketeer
Goblin Gang Musketeer
Knight Goblin Gang Fire Spirit Dart Goblin Musketeer
Goblin Gang Dart Goblin Electro Spirit Knight Musketeer
Musketeer Goblin Gang Dart Goblin
Fire Spirit Knight Goblin Gang Musketeer
Fire Spirit Electro Spirit Goblin Gang Dart Goblin
Knight Goblin Gang
Goblin Gang
Knight Goblin Gang Musketeer
Fire Spirit Electro Spirit Knight Goblin Gang Dart Goblin Musketeer
Electro Spirit Fire Spirit Knight Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Goblin Gang Electro Spirit Fire Spirit Knight Dart Goblin Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang
Knight Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Knight Musketeer
Goblin Gang Knight Musketeer
Knight Goblin Gang Musketeer
Fire Spirit Electro Spirit Goblin Gang Dart Goblin Musketeer
Goblin Gang Knight Dart Goblin Musketeer
Knight
Electro Spirit Knight
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer
Knight Dart Goblin Musketeer
Knight Goblin Gang
Dart Goblin Musketeer
Goblin Gang Electro Spirit Knight Dart Goblin Musketeer
Electro Spirit Dart Goblin Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin
Knight Dart Goblin Musketeer
Fire Spirit
Electro Spirit Fire Spirit Dart Goblin Musketeer
Fire Spirit Dart Goblin Musketeer
Fire Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
Fire Spirit Goblin Gang Musketeer
Knight Dart Goblin Musketeer
Fire Spirit Dart Goblin Musketeer
Fire Spirit Knight Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Fire Spirit Dart Goblin Musketeer
Fire Spirit Dart Goblin
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Electro Spirit Fire Spirit
Dart Goblin Musketeer
Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Fire Spirit Dart Goblin Musketeer
Electro Spirit Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Electro Spirit
Electro Spirit Fire Spirit Goblin Gang Dart Goblin Musketeer
Fire Spirit Dart Goblin Musketeer
Knight Goblin Gang Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Electro Spirit Goblin Gang Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076