Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Wizard Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Ice Golem Elixir Golem Wizard Witch Inferno Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Elixir Golem Lava Hound

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Witch Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Witch Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Ice Spirit Elixir Golem Wizard Witch
The Log
Ice Spirit Elixir Golem Witch
Earthquake
Elixir Golem Witch
Arrows
Ice Spirit Witch Lava Hound
Royal Delivery
Ice Spirit Elixir Golem Wizard Witch Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Elixir Golem Wizard Witch Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Elixir Golem Wizard Witch Lava Hound
Lightning
Ice Golem Wizard Witch Inferno Dragon
Rocket
Wizard Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Ice Golem Earthquake Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Elixir Golem Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Wizard Witch Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Ice Golem Earthquake Elixir Golem Inferno Dragon Wizard Witch Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Ice Golem Earthquake Elixir Golem

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Elixir Golem Witch Inferno Dragon
Ice Golem
Witch
Earthquake
Elixir Golem Lava Hound
Elixir Golem
Earthquake Ice Spirit Wizard Witch Inferno Dragon
Wizard
Elixir Golem
Witch
Ice Spirit Ice Golem Elixir Golem Lava Hound
Inferno Dragon
Lava Hound Ice Spirit Elixir Golem
Lava Hound
Inferno Dragon Earthquake Witch

Synergie w obronie 0 9

Ice Spirit
Ice Golem Earthquake Wizard Witch Inferno Dragon
Ice Golem
Ice Spirit Earthquake Wizard Witch Inferno Dragon
Earthquake
Ice Spirit Ice Golem
Elixir Golem
Wizard
Ice Spirit Ice Golem
Witch
Ice Spirit Ice Golem
Inferno Dragon
Ice Spirit Ice Golem
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Ice Golem Wizard
Inferno Dragon Ice Spirit Witch
Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Earthquake
Earthquake
Inferno Dragon Ice Spirit Wizard Witch
Earthquake Ice Golem
Witch Inferno Dragon
Ice Spirit Ice Golem
Witch Ice Golem Earthquake Wizard
Inferno Dragon Wizard Witch
Ice Spirit Earthquake Wizard Witch
Wizard Ice Spirit Earthquake Witch
Inferno Dragon
Ice Spirit Inferno Dragon
Wizard Witch
Ice Spirit Wizard Witch
Earthquake Wizard Witch Ice Spirit Ice Golem Inferno Dragon
Inferno Dragon
Wizard Earthquake Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Witch
Ice Golem Wizard Inferno Dragon
Ice Spirit Ice Golem Witch
Ice Golem
Witch Inferno Dragon
Wizard Ice Spirit Ice Golem Witch
Ice Golem Witch
Inferno Dragon
Ice Spirit Ice Golem Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Witch
Ice Golem Wizard Witch
Wizard Witch
Witch Ice Spirit Ice Golem Inferno Dragon
Ice Golem Earthquake Wizard Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Ice Golem
Earthquake
Earthquake Ice Golem
Wizard Earthquake
Wizard Ice Spirit Ice Golem Witch
Earthquake Wizard Witch
Earthquake Ice Spirit Ice Golem Wizard
Wizard
Earthquake Wizard
Wizard
Earthquake Ice Golem
Earthquake
Earthquake Ice Golem
Earthquake Wizard Witch
Earthquake Wizard
Earthquake
Earthquake Wizard
Earthquake Wizard Witch
Earthquake
Wizard
Earthquake
Ice Golem Earthquake Ice Spirit Wizard Witch
Witch Inferno Dragon
Earthquake Wizard Witch
Wizard Witch
Ice Golem Wizard Witch
Ice Spirit Wizard Witch
Earthquake Wizard
Ice Spirit
Earthquake Wizard
Earthquake Ice Spirit Witch
Wizard Witch
Wizard
Ice Golem Earthquake Wizard
Ice Spirit Witch
Witch
Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076