Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Goblin Giant Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Dark Prince Goblin Giant Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Dark Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Heal Spirit Elixir Golem Dark Prince Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Elixir Golem Dark Prince
Giant Snowball
Minions Goblin Gang
Zap
Minions Goblin Gang Dark Prince Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblin Gang Heal Spirit Elixir Golem Dark Prince Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Heal Spirit Elixir Golem Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang Elixir Golem
Arrows
Minions Goblin Gang Heal Spirit
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Heal Spirit Elixir Golem Dark Prince Ice Wizard
Fireball
Minions Goblin Gang Elixir Golem Ice Wizard
Poison
Minions Goblin Gang Elixir Golem Ice Wizard
Lightning
Dark Prince Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Dark Prince Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Elixir Golem Rocket Dark Prince Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Heal Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Minions Goblin Gang Elixir Golem Ice Wizard Dark Prince Rocket Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit Minions Goblin Gang Elixir Golem

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Heal Spirit Elixir Golem Dark Prince Goblin Giant
Goblin Gang
Elixir Golem Dark Prince Goblin Giant
Heal Spirit
Elixir Golem Minions Dark Prince Goblin Giant
Elixir Golem
Heal Spirit Minions Goblin Gang Ice Wizard
Rocket
Dark Prince
Minions Goblin Gang Heal Spirit Goblin Giant Ice Wizard
Goblin Giant
Minions Goblin Gang Heal Spirit Dark Prince Ice Wizard
Ice Wizard
Elixir Golem Dark Prince Goblin Giant

Synergie w obronie 0 6

Minions
Dark Prince Goblin Giant Ice Wizard
Goblin Gang
Dark Prince Ice Wizard
Heal Spirit
Elixir Golem
Rocket
Dark Prince
Minions Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Giant
Minions
Ice Wizard
Minions Goblin Gang Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minions Goblin Giant
Minions Goblin Gang Dark Prince Ice Wizard
Goblin Gang Rocket Minions Dark Prince Ice Wizard
Minions Goblin Gang Dark Prince Ice Wizard
Rocket Dark Prince
Goblin Gang Minions Dark Prince Ice Wizard
Minions Rocket Goblin Gang Ice Wizard
Rocket Goblin Giant
Minions Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Dark Prince Ice Wizard
Minions Goblin Gang Ice Wizard Dark Prince Goblin Giant
Minions Goblin Gang Ice Wizard
Minions Goblin Gang Rocket Dark Prince Ice Wizard
Rocket Minions Goblin Gang Dark Prince
Goblin Gang
Rocket Goblin Gang
Minions Goblin Gang Dark Prince
Minions Goblin Gang Dark Prince Ice Wizard
Minions Dark Prince Ice Wizard
Goblin Gang Dark Prince Minions Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Dark Prince
Goblin Gang Rocket
Goblin Gang Minions Rocket Dark Prince Goblin Giant
Goblin Gang Rocket Dark Prince Goblin Giant
Goblin Gang Dark Prince Goblin Giant
Rocket Minions Goblin Gang Goblin Giant Ice Wizard
Goblin Gang Rocket Dark Prince Minions Goblin Giant Ice Wizard
Dark Prince Goblin Giant
Rocket Minions Dark Prince
Goblin Gang Goblin Giant
Minions Dark Prince
Rocket Dark Prince Goblin Giant
Rocket Dark Prince Goblin Gang Goblin Giant
Goblin Gang Minions Rocket Dark Prince Goblin Giant
Minions Dark Prince Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket
Ice Wizard
Rocket Goblin Giant
Rocket Dark Prince
Rocket Dark Prince
Minions Rocket Goblin Giant Ice Wizard
Ice Wizard
Rocket Minions Goblin Gang
Rocket Dark Prince
Rocket
Rocket
Minions Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Minions Rocket
Rocket Dark Prince
Rocket
Rocket Minions
Rocket
Rocket
Rocket
Dark Prince Ice Wizard
Ice Wizard
Rocket
Ice Wizard
Rocket Minions
Rocket
Rocket
Rocket
Minions Goblin Gang Rocket Dark Prince
Rocket Ice Wizard
Goblin Gang Rocket Dark Prince
Rocket
Dark Prince
Minions Goblin Gang Rocket
Rocket
Rocket Dark Prince Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076