Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Mega Minion Zappies Cannon Cart Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Cannon Cart Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Giant Cannon Cart Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Cannon Cart
Giant Snowball
Mega Minion Zappies
Zap
Royal Giant Zappies Cannon Cart
Barbarian Barrel
Electro Spirit Zappies Cannon Cart
The Log
Electro Spirit Royal Giant Zappies Cannon Cart
Earthquake
Zappies
Arrows
Electro Spirit Zappies
Royal Delivery
Electro Spirit Mega Minion Zappies Cannon Cart
Fireball
Mega Minion Zappies Cannon Cart
Poison
Mega Minion Zappies
Lightning
Mega Minion Cannon Cart
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Mega Minion Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Mega Minion Fireball Zappies Cannon Cart Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Zap Mega Minion Fireball

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Mega Minion Zap Royal Giant Fireball Cannon Cart
Zap
Mega Minion Fireball Cannon Cart Electro Spirit Royal Giant Zappies Mega Knight
Royal Giant
Fireball Electro Spirit Zap Mega Minion Zappies Cannon Cart
Mega Minion
Electro Spirit Zap Royal Giant Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Royal Giant Electro Spirit Mega Minion Mega Knight
Zappies
Zap Royal Giant Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Zap Electro Spirit Royal Giant Zappies
Mega Knight
Zap Mega Minion Fireball Zappies

Synergie w obronie 4 10

Electro Spirit
Mega Minion Zap
Zap
Mega Minion Fireball Mega Knight Electro Spirit Zappies Cannon Cart
Royal Giant
Mega Minion
Electro Spirit Zap Zappies Cannon Cart Mega Knight
Fireball
Zap Zappies Mega Knight
Zappies
Zap Mega Minion Fireball Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Zap Mega Minion Zappies
Mega Knight
Zap Mega Minion Fireball Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Zap Mega Minion Fireball Zappies
Zap Mega Minion Zappies Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight Mega Minion Zappies Cannon Cart
Mega Minion Zappies Cannon Cart Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Electro Spirit Zap Mega Minion Zappies Cannon Cart Mega Knight
Mega Minion Electro Spirit Zap Fireball Zappies
Electro Spirit Zap Fireball Cannon Cart Mega Knight
Zappies
Zappies Cannon Cart Mega Knight
Electro Spirit Zap Mega Minion Fireball Zappies Cannon Cart Mega Knight
Mega Minion Zap Fireball Zappies
Mega Knight Zap Fireball Zappies Cannon Cart
Fireball Mega Knight Electro Spirit Zap Mega Minion Zappies Cannon Cart
Zappies Cannon Cart Mega Knight
Zap Fireball Zappies Mega Knight
Mega Knight Fireball Zappies Cannon Cart
Fireball Mega Knight Electro Spirit Zap Mega Minion Zappies Cannon Cart
Zap Electro Spirit Mega Minion Fireball Zappies Cannon Cart Mega Knight
Zappies Cannon Cart
Mega Knight Electro Spirit Fireball Zappies Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Fireball Zappies Cannon Cart
Fireball Zap Mega Minion Cannon Cart Mega Knight
Zappies Mega Knight Zap Cannon Cart
Mega Knight Zap Fireball Zappies Cannon Cart
Zappies Cannon Cart Mega Knight
Fireball Electro Spirit Zap Zappies
Mega Minion Fireball Zappies Cannon Cart
Mega Knight Zappies Cannon Cart
Zap Mega Knight Electro Spirit Mega Minion Fireball Zappies Cannon Cart
Mega Minion Zappies
Mega Knight Mega Minion Zappies Cannon Cart
Mega Knight Zap Fireball
Cannon Cart Mega Knight Fireball Zappies
Fireball Zappies Cannon Cart Mega Knight
Zappies Electro Spirit Zap Mega Minion Fireball Cannon Cart
Mega Knight Electro Spirit Zap Mega Minion Fireball Zappies Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball Cannon Cart
Cannon Cart Fireball
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Electro Spirit Zap Mega Minion
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball
Zap Fireball Cannon Cart
Fireball Zap
Fireball Cannon Cart
Fireball Cannon Cart
Zap Fireball Cannon Cart
Zap Fireball Cannon Cart
Fireball Cannon Cart Mega Knight
Fireball
Zap Mega Minion Fireball Mega Knight
Zap Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Cannon Cart
Zap Electro Spirit Fireball Mega Knight
Mega Minion
Fireball Zap
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap
Zap Fireball
Zap Electro Spirit Mega Minion Fireball Zappies
Mega Minion Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Electro Spirit Fireball Zappies
Mega Knight
Fireball
Zap Electro Spirit Fireball Zappies Cannon Cart
Fireball Zap Mega Minion Zappies
Fireball
Fireball Mega Minion Cannon Cart Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Minion Cannon Cart Mega Knight
Zap Electro Spirit Fireball Zappies
Zap Fireball Zappies
Zap Fireball Cannon Cart Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076