Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Barrel Valkyrie Giant Skeleton Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Barrel Inferno Dragon
Zap
Skeleton Barrel Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Barrel Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Skeleton Barrel Giant Skeleton
Earthquake
Arrows
Skeleton Barrel
Royal Delivery
Knight Skeleton Barrel Valkyrie Giant Skeleton Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Skeleton Barrel Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Skeleton Barrel Magic Archer
Lightning
Knight Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Barrel Valkyrie Rage Giant Skeleton Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Knight Skeleton Barrel Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Knight Skeleton Barrel

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Knight Skeleton Barrel Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer
Knight
Skeleton Barrel Zap Magic Archer
Skeleton Barrel
Knight Zap Valkyrie Giant Skeleton Inferno Dragon Magic Archer
Valkyrie
Zap Skeleton Barrel Giant Skeleton Magic Archer
Rage
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Skeleton Barrel Valkyrie Rage Magic Archer
Inferno Dragon
Skeleton Barrel
Magic Archer
Zap Knight Skeleton Barrel Valkyrie Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 8

Zap
Knight Skeleton Barrel Valkyrie Giant Skeleton Inferno Dragon Magic Archer
Knight
Magic Archer Zap
Skeleton Barrel
Zap
Valkyrie
Zap Magic Archer
Rage
Giant Skeleton
Zap Magic Archer
Inferno Dragon
Zap
Magic Archer
Knight Zap Valkyrie Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Skeleton Barrel Valkyrie Magic Archer
Inferno Dragon Zap Knight Valkyrie
Knight Valkyrie Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Valkyrie
Valkyrie Giant Skeleton
Zap Valkyrie Magic Archer
Inferno Dragon Zap Magic Archer
Zap Skeleton Barrel Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer
Inferno Dragon
Knight Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Zap Knight Giant Skeleton Magic Archer
Inferno Dragon Zap Magic Archer
Zap Knight Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Zap Magic Archer
Inferno Dragon Knight
Zap Inferno Dragon
Knight Valkyrie
Zap Knight Valkyrie Magic Archer
Zap Valkyrie Knight Giant Skeleton Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Valkyrie Knight Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Zap Giant Skeleton
Zap Knight Skeleton Barrel Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer
Giant Skeleton Zap Knight Valkyrie
Valkyrie Giant Skeleton Zap Knight
Giant Skeleton Knight Valkyrie Inferno Dragon
Zap Skeleton Barrel Magic Archer
Knight Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Valkyrie Inferno Dragon
Zap Giant Skeleton Knight Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Valkyrie Giant Skeleton
Zap Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Valkyrie
Valkyrie Magic Archer
Zap Knight Valkyrie Giant Skeleton Inferno Dragon Magic Archer
Valkyrie Zap Giant Skeleton Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Magic Archer Knight Valkyrie Giant Skeleton
Zap Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Giant Skeleton Magic Archer
Knight Skeleton Barrel Valkyrie Giant Skeleton
Zap Valkyrie Magic Archer
Zap Skeleton Barrel Magic Archer
Magic Archer
Zap Skeleton Barrel Magic Archer
Zap Skeleton Barrel
Zap Knight Skeleton Barrel Valkyrie Magic Archer
Zap Magic Archer
Knight Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer
Zap Skeleton Barrel Magic Archer
Zap Skeleton Barrel Magic Archer
Magic Archer Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel Magic Archer
Zap Skeleton Barrel Valkyrie Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Zap Skeleton Barrel
Zap Valkyrie Magic Archer
Inferno Dragon
Zap Skeleton Barrel Magic Archer
Zap Skeleton Barrel Magic Archer
Zap Skeleton Barrel Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Skeleton Barrel
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Giant Skeleton
Magic Archer
Zap Skeleton Barrel Magic Archer
Zap Magic Archer
Knight Valkyrie Magic Archer
Zap Skeleton Barrel Magic Archer
Zap Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Skeleton Barrel Giant Skeleton Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076