Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Wizard Witch Ice Wizard Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Witch
Zap
Inferno Tower Witch Bandit
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch Ice Wizard Bandit
The Log
Witch Bandit
Earthquake
Inferno Tower Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Valkyrie Wizard Witch Ice Wizard Bandit
Fireball
Inferno Tower Wizard Witch Ice Wizard Bandit
Poison
Inferno Tower Wizard Witch Ice Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch Ice Wizard Bandit
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Ice Wizard Bandit Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Ice Wizard Bandit

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Bandit
Knight
Arrows Wizard Witch Ice Wizard
Valkyrie
Wizard Witch Bandit
Inferno Tower
Wizard
Knight Valkyrie Bandit
Witch
Knight Valkyrie Bandit
Ice Wizard
Knight Bandit
Bandit
Arrows Valkyrie Wizard Witch Ice Wizard

Synergie w obronie 2 19

Arrows
Knight Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard Bandit
Knight
Inferno Tower Ice Wizard Arrows Wizard Witch
Valkyrie
Arrows Inferno Tower Wizard Witch Ice Wizard Bandit
Inferno Tower
Knight Arrows Valkyrie Ice Wizard Bandit
Wizard
Knight Valkyrie Ice Wizard Bandit
Witch
Knight Valkyrie Ice Wizard Bandit
Ice Wizard
Knight Arrows Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch Bandit
Bandit
Arrows Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Knight Valkyrie Witch Ice Wizard Bandit
Inferno Tower Witch Knight Valkyrie Ice Wizard Bandit
Inferno Tower Witch Knight Valkyrie Ice Wizard Bandit
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Ice Wizard Bandit
Inferno Tower Arrows Wizard Witch Ice Wizard
Arrows Valkyrie Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Witch Ice Wizard
Knight Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard Bandit
Valkyrie Witch Ice Wizard Arrows Knight Wizard Bandit
Arrows Inferno Tower Wizard Witch Ice Wizard
Inferno Tower Knight Valkyrie Wizard Witch Ice Wizard Bandit
Valkyrie Wizard Arrows Witch
Inferno Tower Knight Bandit
Inferno Tower Bandit
Wizard Arrows Knight Valkyrie Inferno Tower Witch
Arrows Knight Valkyrie Wizard Witch Ice Wizard Bandit
Arrows Valkyrie Wizard Witch Knight Ice Wizard Bandit
Inferno Tower
Valkyrie Wizard Arrows Knight Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Inferno Tower Witch Bandit
Bandit Arrows Knight Valkyrie Wizard
Bandit Knight Valkyrie Inferno Tower Witch
Valkyrie Knight Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Knight Valkyrie Witch Bandit
Arrows Wizard Witch Ice Wizard
Knight Valkyrie Inferno Tower Witch Ice Wizard Bandit
Inferno Tower Knight Valkyrie
Knight Valkyrie Inferno Tower Witch Bandit
Inferno Tower Witch
Knight Valkyrie Inferno Tower Witch
Arrows Valkyrie
Knight Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch Bandit
Wizard Valkyrie Witch
Inferno Tower Witch Knight Valkyrie
Arrows Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie Bandit
Arrows Ice Wizard Bandit
Arrows Bandit
Arrows Knight Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Witch Ice Wizard
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Ice Wizard
Arrows Wizard Bandit
Arrows Knight Valkyrie Wizard Bandit
Arrows Wizard
Knight Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Arrows Wizard Witch Bandit
Arrows Wizard Bandit
Arrows
Arrows Wizard Bandit
Arrows Valkyrie Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie Wizard Witch Ice Wizard
Witch
Arrows Wizard Witch Ice Wizard Bandit
Arrows Wizard Witch Bandit
Arrows Bandit
Arrows Wizard Witch Ice Wizard
Wizard Witch
Arrows Wizard Bandit
Arrows
Arrows Wizard
Witch Bandit
Arrows Wizard Witch Ice Wizard
Arrows
Knight Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Witch
Witch
Witch Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076