Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Wizard Witch Giant Skeleton Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Hog Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Battle Ram Hog Rider Skeleton Army Witch
Zap
Battle Ram Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Battle Ram Wizard Skeleton Army Witch Giant Skeleton
The Log
Battle Ram Hog Rider Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Battle Ram Hog Rider Wizard Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Fireball
Battle Ram Hog Rider Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Battle Ram Wizard Witch
Rocket
Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Battle Ram Hog Rider Golden Knight Wizard Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Skeleton Army Battle Ram Hog Rider

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram Hog Rider Witch Giant Skeleton
Battle Ram
Zap Witch Golden Knight
Hog Rider
Zap Wizard Witch Giant Skeleton Golden Knight
Wizard
Hog Rider Giant Skeleton
Skeleton Army
Witch
Zap Battle Ram Hog Rider Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Hog Rider Wizard Witch
Golden Knight
Battle Ram Hog Rider

Synergie w obronie 0 9

Zap
Skeleton Army Witch Giant Skeleton Golden Knight
Battle Ram
Hog Rider
Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Golden Knight
Skeleton Army
Zap Wizard Giant Skeleton
Witch
Zap Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Wizard Skeleton Army Witch
Golden Knight
Zap Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Golden Knight
Skeleton Army Zap Witch
Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Witch
Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Zap
Zap Wizard Witch
Zap Giant Skeleton Golden Knight
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Witch Zap Wizard Giant Skeleton
Zap Wizard Witch
Skeleton Army Zap Wizard Witch Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army Zap Witch Golden Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Zap
Wizard Skeleton Army Witch
Zap Wizard Skeleton Army Witch Golden Knight
Zap Wizard Witch Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Witch Giant Skeleton
Zap Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Zap Witch Golden Knight
Skeleton Army Giant Skeleton Zap
Giant Skeleton Skeleton Army Witch
Wizard Zap Witch
Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army
Zap Giant Skeleton Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Witch Giant Skeleton Golden Knight
Skeleton Army Zap Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Wizard Witch Golden Knight
Wizard Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Zap Giant Skeleton Golden Knight
Zap Wizard Witch Giant Skeleton Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton Golden Knight
Zap Golden Knight
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Wizard Zap
Wizard Zap Witch
Wizard Witch
Zap Wizard
Zap Wizard Golden Knight
Zap Wizard Golden Knight
Zap Wizard
Golden Knight
Zap
Zap Wizard Witch Golden Knight
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard Witch Golden Knight
Giant Skeleton
Wizard
Zap
Zap Wizard Witch
Witch
Zap Wizard Witch Golden Knight
Zap Wizard Witch Golden Knight
Zap Golden Knight
Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch
Zap Wizard
Zap
Giant Skeleton
Wizard
Zap Skeleton Army Witch
Zap Wizard Witch
Wizard
Zap Wizard
Zap Giant Skeleton
Zap Witch Giant Skeleton Golden Knight
Zap Witch
Zap Witch Giant Skeleton Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076