Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Dragon Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Electro Dragon Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Electro Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Wizard
The Log
Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard Electro Dragon
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Electro Dragon
Poison
Wizard Electro Dragon
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Electro Dragon Archer Queen
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard Electro Dragon Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Valkyrie Hog Rider Wizard Electro Dragon Archer Queen Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Rage Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Hog Rider Valkyrie Electro Dragon
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Rage Hog Rider Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Hog Rider Zap Wizard Electro Dragon Archer Queen
Hog Rider
Zap Valkyrie Rage Elite Barbarians Wizard Archer Queen
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Rage
Rage
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Valkyrie Rage
Archer Queen
Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 1 8

Zap
Elite Barbarians Valkyrie Electro Dragon Archer Queen
Elite Barbarians
Valkyrie Zap Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Zap Wizard Electro Dragon Archer Queen
Hog Rider
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Rage
Electro Dragon
Zap Valkyrie
Archer Queen
Zap Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard Electro Dragon
Elite Barbarians Zap Valkyrie Electro Dragon
Elite Barbarians Valkyrie Electro Dragon
Elite Barbarians Valkyrie Electro Dragon
Elite Barbarians Valkyrie
Zap Valkyrie Electro Dragon
Zap Wizard Electro Dragon
Zap Valkyrie Electro Dragon
Elite Barbarians Archer Queen
Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Zap Wizard Electro Dragon
Zap Wizard Electro Dragon
Zap Elite Barbarians Valkyrie Wizard Electro Dragon
Valkyrie Wizard Zap Electro Dragon
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians
Wizard Elite Barbarians Valkyrie Electro Dragon
Zap Elite Barbarians Valkyrie Wizard Electro Dragon
Zap Valkyrie Wizard Electro Dragon
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Elite Barbarians Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Valkyrie Wizard Electro Dragon
Zap Elite Barbarians Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie
Wizard Zap Electro Dragon
Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie
Zap Electro Dragon Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Electro Dragon
Zap Elite Barbarians Valkyrie Archer Queen
Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Electro Dragon
Elite Barbarians Electro Dragon Zap Valkyrie Archer Queen
Valkyrie Zap Elite Barbarians Wizard Electro Dragon Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Electro Dragon
Valkyrie
Wizard Zap Valkyrie
Wizard Zap Electro Dragon
Wizard
Zap Wizard Electro Dragon
Zap Wizard Electro Dragon
Elite Barbarians Electro Dragon
Zap Valkyrie Wizard Electro Dragon
Zap Wizard Electro Dragon Archer Queen
Elite Barbarians
Electro Dragon
Zap Elite Barbarians
Zap Wizard Electro Dragon
Wizard Electro Dragon
Zap Wizard Electro Dragon
Zap Valkyrie Wizard Electro Dragon
Wizard
Zap Electro Dragon
Zap Valkyrie Wizard Electro Dragon
Zap Wizard Electro Dragon
Zap Wizard Electro Dragon
Zap
Elite Barbarians Zap Wizard Electro Dragon
Zap Electro Dragon Wizard
Elite Barbarians
Zap Wizard Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Wizard
Zap Electro Dragon
Zap Wizard Electro Dragon Archer Queen
Valkyrie Wizard Electro Dragon
Zap Wizard Electro Dragon
Zap Archer Queen
Elite Barbarians Electro Dragon Archer Queen
Zap Electro Dragon Elite Barbarians Archer Queen
Zap Electro Dragon Archer Queen
Electro Dragon Zap Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076