Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Flying Machine Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Tesla Flying Machine Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Flying Machine P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Flying Machine
Zap
Flying Machine
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Tesla Wizard
The Log
Ice Spirit
Earthquake
Tesla
Arrows
Ice Spirit Flying Machine
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Flying Machine Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Tesla Flying Machine Wizard
Poison
Flying Machine Wizard
Lightning
Knight Tesla Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Knight Tesla Fireball Flying Machine Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit The Log Knight Tesla

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight P.E.K.K.A
Knight
Ice Spirit Fireball Flying Machine Wizard The Log
Tesla
Fireball
Knight The Log
Flying Machine
Knight P.E.K.K.A
Wizard
Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Flying Machine Wizard The Log
The Log
Knight Fireball P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 17

Ice Spirit
Knight Tesla Fireball Flying Machine Wizard P.E.K.K.A The Log
Knight
Tesla Ice Spirit Fireball Flying Machine Wizard The Log
Tesla
Knight The Log Ice Spirit Fireball Wizard
Fireball
The Log Ice Spirit Knight Tesla
Flying Machine
Ice Spirit Knight P.E.K.K.A The Log
Wizard
Ice Spirit Knight Tesla P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Flying Machine Wizard
The Log
Tesla Fireball P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Flying Machine Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Fireball Flying Machine Wizard The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Tesla Flying Machine The Log
Tesla P.E.K.K.A Knight
Tesla P.E.K.K.A Knight
Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Tesla Flying Machine
Tesla Ice Spirit Fireball Flying Machine Wizard
Tesla Fireball Flying Machine P.E.K.K.A The Log
Tesla P.E.K.K.A
Knight Ice Spirit Tesla
Knight Tesla Fireball Flying Machine Wizard The Log
Tesla Fireball Flying Machine Wizard
Tesla P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Fireball Flying Machine Wizard The Log
Fireball Wizard Ice Spirit Tesla P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight Tesla
Ice Spirit Tesla Fireball P.E.K.K.A The Log
Tesla Wizard Knight Fireball P.E.K.K.A
Ice Spirit Tesla Fireball Knight Flying Machine Wizard The Log
Wizard The Log Ice Spirit Knight Tesla Fireball Flying Machine
P.E.K.K.A Tesla
Wizard Knight Tesla Fireball Flying Machine P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla Fireball P.E.K.K.A
Fireball Knight Tesla Flying Machine Wizard The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Knight The Log
P.E.K.K.A Knight Tesla Fireball The Log
P.E.K.K.A Knight Tesla
Fireball Wizard Ice Spirit Tesla Flying Machine
P.E.K.K.A Knight Tesla Fireball Flying Machine
P.E.K.K.A Knight Tesla
P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Fireball Flying Machine The Log
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Knight Tesla Flying Machine
P.E.K.K.A Fireball The Log
P.E.K.K.A Knight Tesla Fireball Wizard
Wizard Tesla Fireball Flying Machine
Tesla Ice Spirit Knight Fireball Flying Machine P.E.K.K.A The Log
Tesla Fireball Flying Machine Wizard P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine The Log
Knight Fireball Flying Machine The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Ice Spirit Flying Machine
Flying Machine Wizard The Log
Fireball The Log Ice Spirit Flying Machine Wizard
Fireball The Log Flying Machine Wizard
Fireball
Knight Fireball Flying Machine Wizard The Log
Fireball Flying Machine Wizard
Flying Machine Knight Fireball The Log
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine Wizard The Log
Fireball Flying Machine Wizard The Log
Fireball
Fireball Flying Machine Wizard The Log
Fireball Flying Machine Wizard The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Fireball Flying Machine The Log
The Log Ice Spirit Fireball Wizard
Fireball The Log Flying Machine Wizard
Fireball Flying Machine Wizard The Log
Fireball The Log
Fireball Flying Machine Wizard
Ice Spirit Fireball Flying Machine Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log
Ice Spirit Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard The Log
Ice Spirit Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Wizard
The Log Fireball
Fireball Knight Flying Machine Wizard
The Log Fireball Flying Machine Wizard
Fireball
Flying Machine P.E.K.K.A
Ice Spirit Fireball Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076