Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Bowler Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Graveyard
Giant Snowball
Inferno Dragon Graveyard
Zap
Inferno Dragon Graveyard
Barbarian Barrel
Knight Ice Wizard Electro Wizard Graveyard
The Log
Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Graveyard
Royal Delivery
Knight Bowler Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Graveyard
Fireball
Bowler Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Ice Wizard Electro Wizard Graveyard
Lightning
Knight Bowler Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Freeze Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Freeze Bowler Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Freeze Bowler Ice Wizard Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Tornado Ice Wizard Freeze Electro Wizard Inferno Dragon Bowler Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Tornado Ice Wizard Freeze

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Graveyard Ice Wizard Electro Wizard
Tornado
Freeze Bowler Ice Wizard Graveyard
Freeze
Graveyard Tornado
Bowler
Graveyard Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Knight Tornado Bowler Graveyard
Electro Wizard
Graveyard Knight Bowler
Inferno Dragon
Graveyard
Knight Freeze Bowler Electro Wizard Tornado Ice Wizard

Synergie w obronie 4 9

Knight
Ice Wizard Electro Wizard Tornado Bowler
Tornado
Bowler Ice Wizard Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Freeze
Electro Wizard
Bowler
Tornado Knight Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Knight Tornado Bowler Inferno Dragon
Electro Wizard
Knight Tornado Freeze Bowler Inferno Dragon
Inferno Dragon
Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Electro Wizard
Inferno Dragon Knight Ice Wizard Electro Wizard
Tornado Bowler Knight Freeze Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Tornado Bowler
Tornado Freeze Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Inferno Dragon Freeze Ice Wizard
Bowler Electro Wizard
Inferno Dragon Tornado Ice Wizard
Knight Tornado Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard Electro Wizard Knight Tornado Freeze Bowler
Inferno Dragon Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Bowler Knight Freeze Ice Wizard Electro Wizard
Bowler Tornado Freeze Electro Wizard
Inferno Dragon Knight Electro Wizard
Tornado Freeze Bowler Electro Wizard Inferno Dragon
Knight Tornado Bowler Electro Wizard
Knight Tornado Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Tornado Freeze Knight Bowler Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Tornado Electro Wizard Inferno Dragon
Bowler Knight Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Knight Bowler Inferno Dragon
Knight Bowler Electro Wizard
Bowler Knight Tornado Electro Wizard
Knight Bowler Inferno Dragon
Tornado Freeze Ice Wizard Electro Wizard
Knight Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Knight Inferno Dragon
Freeze Electro Wizard Knight Tornado Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Bowler
Tornado Bowler Electro Wizard
Bowler Knight
Bowler
Electro Wizard Knight Tornado Freeze Bowler Inferno Dragon
Bowler Freeze Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Freeze
Tornado Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Knight Freeze
Bowler
Tornado Freeze Ice Wizard
Tornado Bowler
Tornado Freeze Bowler Ice Wizard
Tornado
Tornado Bowler Electro Wizard
Knight Tornado Bowler Electro Wizard
Tornado
Knight Bowler
Freeze
Bowler
Bowler
Tornado Freeze
Bowler Electro Wizard
Tornado Bowler
Bowler
Tornado
Tornado Bowler
Tornado Freeze Bowler Ice Wizard
Inferno Dragon
Tornado Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Tornado Bowler
Tornado
Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Freeze
Bowler
Freeze Electro Wizard
Bowler
Electro Wizard Freeze
Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Freeze
Knight Bowler Electro Wizard
Bowler
Tornado
Tornado Freeze Bowler Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Tornado Freeze Bowler Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076