Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Electro Dragon Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Prince Electro Dragon Bowler Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Prince Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Mega Minion Electro Dragon
Zap
Prince Goblin Giant
Barbarian Barrel
Electro Spirit
The Log
Electro Spirit Prince
Earthquake
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Mega Minion Prince Electro Dragon Bowler
Fireball
Mega Minion Electro Dragon Bowler
Poison
Mega Minion Electro Dragon
Lightning
Mega Minion Prince Electro Dragon Bowler
Rocket
Prince Electro Dragon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fireball Electro Dragon Bowler The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Mega Minion Prince Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Mega Minion Fireball Prince Electro Dragon Bowler Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit The Log Mega Minion Fireball

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Mega Minion Fireball Bowler Goblin Giant
Mega Minion
Electro Spirit Goblin Giant Fireball Bowler
Fireball
Goblin Giant Electro Spirit Mega Minion The Log
Prince
Bowler The Log
Electro Dragon
Bowler Goblin Giant
Bowler
Electro Spirit Mega Minion Prince Electro Dragon The Log
Goblin Giant
Mega Minion Fireball Electro Spirit Electro Dragon The Log
The Log
Fireball Prince Bowler Goblin Giant

Synergie w obronie 5 6

Electro Spirit
Mega Minion The Log
Mega Minion
Electro Spirit The Log
Fireball
Goblin Giant The Log
Prince
The Log Bowler
Electro Dragon
Bowler The Log
Bowler
The Log Prince Electro Dragon
Goblin Giant
Fireball The Log
The Log
Fireball Prince Bowler Electro Spirit Mega Minion Electro Dragon Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Mega Minion Fireball Electro Dragon Goblin Giant The Log
Mega Minion Prince Electro Dragon The Log
Prince Bowler Mega Minion Electro Dragon
Prince Mega Minion Electro Dragon Bowler
Fireball Prince Bowler The Log
Fireball Bowler The Log Electro Spirit Mega Minion Electro Dragon
Mega Minion Electro Spirit Fireball Electro Dragon
Bowler Electro Spirit Fireball Electro Dragon Goblin Giant The Log
Prince
Prince Bowler
Electro Spirit Mega Minion Fireball Electro Dragon Bowler Goblin Giant The Log
Mega Minion Fireball Electro Dragon
Prince Bowler Fireball Electro Dragon The Log
Fireball Bowler Electro Spirit Mega Minion Prince Electro Dragon The Log
Prince
Fireball Prince Bowler The Log
Fireball Prince Electro Dragon Bowler
Fireball Electro Spirit Mega Minion Prince Electro Dragon Bowler The Log
The Log Electro Spirit Mega Minion Fireball Electro Dragon Bowler
Prince
Bowler Electro Spirit Fireball Prince Electro Dragon Goblin Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Prince Bowler
Fireball Mega Minion Prince Electro Dragon Bowler The Log
Prince Electro Dragon Bowler Goblin Giant The Log
Prince Bowler Fireball Goblin Giant The Log
Prince Bowler Goblin Giant
Fireball Electro Spirit Electro Dragon Goblin Giant
Prince Mega Minion Fireball Bowler Goblin Giant
Prince Goblin Giant
Electro Dragon Electro Spirit Mega Minion Fireball Prince The Log
Mega Minion Goblin Giant
Mega Minion Prince Electro Dragon Bowler
Fireball Prince Bowler Goblin Giant The Log
Prince Bowler Fireball Goblin Giant
Fireball Electro Dragon Bowler
Electro Dragon Electro Spirit Mega Minion Fireball Prince Bowler Goblin Giant The Log
Bowler Electro Spirit Mega Minion Fireball Electro Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Electro Dragon The Log
Fireball Electro Dragon Bowler The Log
Fireball Electro Dragon Goblin Giant The Log
Fireball Prince The Log
Fireball Bowler The Log
Fireball Electro Spirit Mega Minion Electro Dragon Goblin Giant
Bowler The Log
Fireball The Log Electro Dragon Bowler
Fireball The Log Electro Dragon
Fireball Prince Electro Dragon Bowler
Fireball Prince Electro Dragon Bowler The Log
Fireball Electro Dragon
Fireball Bowler The Log
Fireball Electro Dragon
Fireball Prince The Log
Fireball Electro Dragon Bowler The Log
Fireball Electro Dragon Bowler The Log
Fireball
Mega Minion Fireball Prince Electro Dragon Bowler The Log
Fireball Electro Dragon Bowler The Log
Fireball Prince Bowler The Log
Fireball
Prince Bowler The Log
Fireball Electro Dragon The Log
The Log Electro Spirit Fireball Electro Dragon Bowler
Mega Minion
Fireball The Log Electro Dragon Bowler
Fireball Prince Electro Dragon Bowler The Log
Fireball The Log
Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball Bowler
Fireball Electro Dragon The Log
Electro Spirit Fireball Electro Dragon
Prince
Fireball Bowler The Log
Electro Spirit Fireball Prince Electro Dragon
Fireball Mega Minion Electro Dragon
The Log Fireball
Fireball Mega Minion Prince Electro Dragon Bowler
The Log Fireball Electro Dragon Bowler
Fireball
Mega Minion Prince Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit Fireball Bowler The Log
Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Prince Bowler Goblin Giant The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076