Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Dark Prince Miner
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Miner
Zap
Bats Goblin Gang Dark Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A Miner Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Electro Wizard
Poison
Bats Goblin Gang Electro Wizard
Lightning
Dark Prince Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Dark Prince P.E.K.K.A Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Goblin Gang Miner Dark Prince Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Zap Dark Prince P.E.K.K.A
Zap
P.E.K.K.A Miner Electro Wizard Bats Dark Prince The Log
Goblin Gang
Miner Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Bats Zap Goblin Gang Miner Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Bats Goblin Gang The Log
The Log
Zap P.E.K.K.A Miner
Miner
Bats Zap Goblin Gang Dark Prince The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Dark Prince Miner

Synergie w obronie 2 20

Bats
Zap Dark Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Bats Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A The Log Miner
Goblin Gang
Zap Dark Prince P.E.K.K.A The Log Miner Electro Wizard
Dark Prince
Bats Zap Goblin Gang The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Bats Zap Goblin Gang Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Bats Zap Goblin Gang Dark Prince Miner Electro Wizard
Miner
Zap Goblin Gang The Log
Electro Wizard
Zap Bats Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Goblin Gang Dark Prince The Log Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang The Log Bats Zap Dark Prince Electro Wizard
Bats Electro Wizard Zap Goblin Gang
Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Dark Prince Miner Electro Wizard
Bats Goblin Gang Electro Wizard Zap Dark Prince The Log
Bats Zap Goblin Gang Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Goblin Gang Dark Prince The Log Electro Wizard
Bats Zap Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Bats Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Zap Goblin Gang Dark Prince The Log Electro Wizard
Zap The Log Bats Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Bats P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang The Log Miner
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Zap Dark Prince The Log Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A Bats Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Dark Prince
Bats Zap Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Dark Prince The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Bats Dark Prince
P.E.K.K.A Zap Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Electro Wizard Bats Zap Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Bats Zap Dark Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log Miner Electro Wizard
The Log Miner
Dark Prince The Log
Zap Dark Prince The Log
Bats Zap
The Log
The Log Zap
The Log Miner Zap
Bats Goblin Gang Electro Wizard
Miner Zap Dark Prince The Log Electro Wizard
Zap
The Log Miner
Zap The Log
Zap The Log
The Log
Bats
Zap Dark Prince The Log Electro Wizard
Zap The Log Miner
The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log Dark Prince
The Log Miner Zap Electro Wizard
Zap The Log Miner
Miner Zap The Log
Bats Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats
Zap The Log Miner
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log
Zap Electro Wizard Bats Goblin Gang Dark Prince
Zap Electro Wizard
The Log
Miner Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard
The Log Zap
Zap
Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Bats Goblin Gang The Log Electro Wizard
Bats Zap Electro Wizard
Zap Dark Prince The Log Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076