Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Valkyrie Golem Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Inferno Dragon Night Witch
Zap
Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
The Log
Ice Spirit
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Night Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch
Poison
Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Lightning
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Valkyrie The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Golem Ice Wizard Inferno Dragon Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Ice Wizard Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit The Log Ice Wizard Valkyrie

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Golem Inferno Dragon Night Witch
Valkyrie
Ice Spirit Electro Wizard
Golem
Night Witch Ice Spirit The Log Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Golem
Ice Wizard
Golem
Electro Wizard
Valkyrie Golem
Inferno Dragon
Ice Spirit
Night Witch
Golem Ice Spirit

Synergie w obronie 0 18

Ice Spirit
Valkyrie The Log Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch
Valkyrie
Ice Spirit The Log Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Golem
The Log
Ice Spirit Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch
Ice Wizard
Ice Spirit Valkyrie The Log Inferno Dragon Night Witch
Electro Wizard
Ice Spirit Valkyrie The Log Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon
Ice Spirit The Log Ice Wizard Electro Wizard
Night Witch
Ice Spirit Valkyrie The Log Ice Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Ice Spirit Valkyrie The Log Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon Night Witch Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie The Log
The Log Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Inferno Dragon Ice Spirit Ice Wizard Night Witch
Valkyrie The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Ice Wizard Night Witch
Ice Spirit Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard The Log Night Witch
Inferno Dragon Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Night Witch Ice Spirit Valkyrie The Log Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Ice Spirit The Log Electro Wizard Night Witch
Inferno Dragon Electro Wizard
Ice Spirit The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Electro Wizard Night Witch
Ice Spirit Valkyrie The Log Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Valkyrie The Log Ice Spirit Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie The Log Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie The Log Inferno Dragon
Ice Spirit Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie The Log Electro Wizard Night Witch
Valkyrie Inferno Dragon Night Witch
Ice Spirit Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Valkyrie Inferno Dragon
Electro Wizard Ice Spirit Valkyrie The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie
Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Night Witch
Valkyrie
Electro Wizard Ice Spirit Valkyrie The Log Inferno Dragon Night Witch
Valkyrie The Log Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
The Log Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Valkyrie The Log
Valkyrie The Log
Ice Spirit Ice Wizard
The Log
The Log Ice Spirit Ice Wizard
The Log
Electro Wizard Night Witch
Valkyrie The Log Electro Wizard
The Log
The Log
The Log
The Log
Night Witch
The Log Electro Wizard
Valkyrie The Log
The Log Night Witch
The Log
The Log
The Log Ice Spirit Valkyrie Ice Wizard
Inferno Dragon
The Log Ice Wizard Electro Wizard
The Log
The Log
Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Ice Spirit
Night Witch
The Log Night Witch
Ice Spirit Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Ice Spirit Night Witch
Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Valkyrie Electro Wizard
The Log
Ice Spirit The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076