Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Electro Dragon Ice Wizard Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Dragon Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Electro Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Wizard Ice Wizard
The Log
Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Electro Dragon Ice Wizard
Fireball
Hog Rider Wizard Electro Dragon Ice Wizard
Poison
Wizard Electro Dragon Ice Wizard
Lightning
Wizard Electro Dragon Ice Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Poison Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado Poison Electro Dragon Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Poison Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tornado Ice Wizard Hog Rider Poison Golden Knight Wizard Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Tornado Ice Wizard Hog Rider Poison

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Hog Rider
Wizard Tornado Poison Mega Knight Golden Knight
Wizard
Tornado Hog Rider Mega Knight
Tornado
Wizard Hog Rider Poison Electro Dragon Ice Wizard Mega Knight
Poison
Hog Rider Tornado Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Tornado Poison Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Tornado Electro Dragon
Mega Knight
Hog Rider Wizard Tornado Poison Electro Dragon
Golden Knight
Hog Rider

Synergie w obronie 2 11

Hog Rider
Wizard
Tornado Ice Wizard Mega Knight Golden Knight
Tornado
Wizard Ice Wizard Poison Electro Dragon Mega Knight
Poison
Tornado Ice Wizard Mega Knight
Electro Dragon
Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Wizard Poison Electro Dragon Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Wizard Tornado Poison Ice Wizard
Golden Knight
Wizard Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Electro Dragon Golden Knight
Electro Dragon Ice Wizard Mega Knight
Tornado Mega Knight Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon Ice Wizard Mega Knight
Tornado Poison Mega Knight
Tornado Electro Dragon Ice Wizard Mega Knight
Tornado Wizard Poison Electro Dragon Ice Wizard
Poison Electro Dragon Mega Knight Golden Knight
Tornado Ice Wizard
Tornado Ice Wizard Mega Knight
Poison Ice Wizard Wizard Tornado Electro Dragon Mega Knight
Wizard Tornado Poison Electro Dragon Ice Wizard
Mega Knight Wizard Electro Dragon Ice Wizard
Wizard Mega Knight Tornado Poison Electro Dragon Golden Knight
Mega Knight
Tornado Mega Knight
Wizard Mega Knight Tornado Poison Electro Dragon
Mega Knight Wizard Tornado Electro Dragon Ice Wizard Golden Knight
Wizard Tornado Poison Electro Dragon Ice Wizard Mega Knight
Tornado
Wizard Mega Knight Poison Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight
Poison Wizard Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Electro Dragon Golden Knight
Mega Knight Tornado
Mega Knight
Wizard Poison Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight Tornado Poison
Mega Knight Electro Dragon Golden Knight
Mega Knight Tornado Poison
Mega Knight Wizard Golden Knight
Wizard Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Tornado Poison Golden Knight
Poison Mega Knight Wizard Electro Dragon Ice Wizard Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Electro Dragon Golden Knight
Poison Tornado Electro Dragon Ice Wizard Golden Knight
Poison Electro Dragon
Poison
Wizard Poison Mega Knight
Wizard Poison Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Wizard Tornado Poison
Poison Wizard Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Poison Wizard Tornado Electro Dragon Golden Knight
Tornado Poison Electro Dragon
Poison Wizard Tornado Electro Dragon Golden Knight
Poison Wizard Tornado Electro Dragon
Poison Golden Knight
Poison Electro Dragon
Poison
Wizard Poison Electro Dragon Golden Knight
Wizard Poison Electro Dragon Mega Knight
Tornado Poison
Wizard Poison Electro Dragon Mega Knight
Wizard Tornado Poison Electro Dragon Mega Knight Golden Knight
Poison Mega Knight
Wizard Tornado Poison
Tornado
Poison Electro Dragon
Tornado Poison Wizard Electro Dragon Ice Wizard Mega Knight
Poison Wizard Tornado Electro Dragon Ice Wizard Golden Knight
Wizard Tornado Poison Electro Dragon Mega Knight Golden Knight
Poison Tornado Golden Knight
Poison Wizard Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon Wizard Poison
Poison Wizard Electro Dragon Mega Knight
Poison Electro Dragon
Mega Knight
Wizard Poison
Electro Dragon
Poison Wizard Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Poison Wizard Electro Dragon Mega Knight
Wizard Poison Electro Dragon
Tornado Poison
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Tornado Poison Golden Knight
Tornado Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Tornado Mega Knight Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076