Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minion Horde Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Wizard Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Minion Horde Dart Goblin Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minion Horde
Giant Snowball
Bats Minion Horde Dart Goblin
Zap
Bats Minion Horde Dart Goblin
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Wizard
The Log
Dart Goblin
Earthquake
Arrows
Bats Minion Horde Dart Goblin
Royal Delivery
Bats Knight Minion Horde Dart Goblin Wizard
Fireball
Minion Horde Dart Goblin Wizard
Poison
Bats Minion Horde Dart Goblin Wizard
Lightning
Knight Wizard
Rocket
Minion Horde Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Knight Dart Goblin Minion Horde Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Knight

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Zap Golem
Zap
Bats Knight Minion Horde Dart Goblin Golem The Log
Knight
Bats Dart Goblin Zap Minion Horde Wizard The Log
Minion Horde
Zap Knight Golem
Dart Goblin
Knight Zap Golem The Log
Wizard
Knight Golem
Golem
Bats Zap Minion Horde Dart Goblin Wizard The Log
The Log
Zap Knight Dart Goblin Golem

Synergie w obronie 2 13

Bats
Knight Zap Dart Goblin The Log
Zap
Bats Knight Minion Horde Dart Goblin The Log
Knight
Bats Dart Goblin Zap Minion Horde Wizard The Log
Minion Horde
Zap Knight The Log
Dart Goblin
Knight Bats Zap The Log
Wizard
Knight The Log
Golem
The Log
Bats Zap Knight Minion Horde Dart Goblin Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minion Horde Dart Goblin Wizard The Log
Minion Horde Bats Zap Knight Dart Goblin The Log
Minion Horde Bats Knight Dart Goblin
Minion Horde Bats Knight Dart Goblin
The Log
The Log Bats Zap Dart Goblin
Bats Minion Horde Dart Goblin Zap Wizard
Zap Dart Goblin The Log
Minion Horde
Knight Minion Horde Dart Goblin
Bats Minion Horde Dart Goblin Zap Knight Wizard The Log
Minion Horde Bats Zap Dart Goblin Wizard
Minion Horde Bats Zap Knight Wizard The Log
Wizard Bats Zap Minion Horde Dart Goblin The Log
Knight Minion Horde
Minion Horde Zap The Log
Minion Horde Wizard Bats Knight
Bats Zap Knight Minion Horde Dart Goblin Wizard The Log
Zap Wizard The Log Bats Knight Dart Goblin
Dart Goblin
Wizard Bats Knight Minion Horde Dart Goblin The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap
Zap Knight Wizard The Log
Bats Zap Knight Minion Horde The Log
Bats Zap Knight Minion Horde The Log
Knight Minion Horde
Wizard Bats Zap Minion Horde Dart Goblin
Bats Knight Minion Horde Dart Goblin
Knight Minion Horde
Zap Minion Horde Bats Knight The Log
Minion Horde Dart Goblin
Bats Knight Minion Horde Dart Goblin
Zap The Log
Knight Minion Horde Wizard
Wizard Minion Horde Dart Goblin
Bats Zap Knight Minion Horde Dart Goblin The Log
Bats Zap Minion Horde Dart Goblin Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Minion Horde Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin The Log
Minion Horde Dart Goblin The Log
Knight Dart Goblin The Log
Wizard Zap Minion Horde The Log
Wizard Bats Zap Minion Horde Dart Goblin
Minion Horde Dart Goblin Wizard The Log
The Log Zap Dart Goblin Wizard
The Log Zap Dart Goblin Wizard
Bats Minion Horde
Zap Knight Minion Horde Dart Goblin Wizard The Log
Zap Dart Goblin Wizard
Knight Dart Goblin The Log
Minion Horde Dart Goblin
Zap Dart Goblin The Log
Zap Minion Horde Dart Goblin Wizard The Log
Minion Horde Dart Goblin Wizard The Log
Bats Minion Horde
Zap Dart Goblin Wizard The Log
Zap Dart Goblin Wizard The Log
Minion Horde The Log
Wizard
The Log
Zap Minion Horde The Log
Zap The Log Wizard
Minion Horde
The Log Zap Dart Goblin Wizard
Zap Wizard The Log
Zap Dart Goblin The Log
Bats Zap Minion Horde Dart Goblin Wizard
Zap Bats Minion Horde Dart Goblin Wizard
Minion Horde
Zap Minion Horde Dart Goblin Wizard The Log
Zap Minion Horde
Minion Horde
Wizard The Log
Zap Minion Horde Bats Dart Goblin
Zap Dart Goblin Wizard
The Log
Knight Minion Horde Dart Goblin Wizard
The Log Zap Dart Goblin Wizard
Zap
Minion Horde Dart Goblin
Zap Bats Minion Horde Dart Goblin The Log
Bats Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076