Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Graveyard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Wizard Prince Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Hog Rider Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Bomber Bats Hog Rider Skeleton Army Lumberjack
Zap
Bomber Bats Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Bomber Wizard Skeleton Army Lumberjack
The Log
Bomber Hog Rider Skeleton Army Prince Lumberjack
Earthquake
Bomber Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bomber Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Bats Hog Rider Wizard Skeleton Army Prince Lumberjack
Fireball
Bomber Hog Rider Wizard Skeleton Army Lumberjack
Poison
Bomber Bats Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard Prince Lumberjack
Rocket
Hog Rider Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Skeleton Army Fireball Hog Rider Lumberjack Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Bats Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Hog Rider Prince Lumberjack
Bats
Hog Rider Bomber Prince Lumberjack
Fireball
Hog Rider
Hog Rider
Bats Fireball Bomber Wizard Prince Lumberjack
Wizard
Hog Rider Prince Lumberjack
Skeleton Army
Prince
Bomber Bats Hog Rider Wizard Lumberjack
Lumberjack
Bomber Bats Hog Rider Wizard Prince

Synergie w obronie 0 9

Bomber
Bats
Bats
Bomber Prince Lumberjack
Fireball
Lumberjack
Hog Rider
Wizard
Skeleton Army Prince Lumberjack
Skeleton Army
Wizard Prince Lumberjack
Prince
Bats Wizard Skeleton Army
Lumberjack
Bats Fireball Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Wizard
Skeleton Army Lumberjack Bomber Bats Prince
Skeleton Army Prince Lumberjack Bomber Bats
Skeleton Army Prince Lumberjack Bomber Bats
Bomber Fireball Skeleton Army Prince Lumberjack
Fireball Skeleton Army Bomber Bats Lumberjack
Bats Fireball Wizard
Fireball
Skeleton Army Prince Lumberjack
Skeleton Army Bomber Prince Lumberjack
Bats Skeleton Army Bomber Fireball Wizard Lumberjack
Bats Fireball Wizard
Skeleton Army Prince Lumberjack Bomber Bats Fireball Wizard
Bomber Fireball Wizard Skeleton Army Bats Prince Lumberjack
Skeleton Army Prince Lumberjack
Skeleton Army Fireball Prince Lumberjack
Wizard Bomber Bats Fireball Skeleton Army Prince Lumberjack
Fireball Bomber Bats Wizard Skeleton Army Prince Lumberjack
Wizard Bomber Bats Fireball Lumberjack
Prince Lumberjack
Bomber Wizard Skeleton Army Bats Fireball Prince Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Fireball Prince
Fireball Bomber Wizard Prince Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Bats Prince
Skeleton Army Prince Lumberjack Bats Fireball
Skeleton Army Prince Lumberjack
Fireball Wizard Bats
Skeleton Army Prince Bats Fireball Lumberjack
Skeleton Army Prince Lumberjack
Bats Fireball Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Bats Prince Lumberjack
Skeleton Army Fireball Prince
Skeleton Army Prince Fireball Wizard Lumberjack
Wizard Bomber Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Bats Fireball Prince Lumberjack
Bats Bomber Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Prince
Bomber Fireball Wizard
Fireball Wizard Bats
Bomber Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Bats Fireball Prince Lumberjack
Fireball Wizard Prince
Fireball Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Prince
Bomber Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Bomber Bats
Bomber Fireball Wizard Prince
Bomber Fireball Wizard
Fireball Prince
Fireball Wizard
Prince
Fireball
Bomber Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard Prince
Fireball
Bats Fireball Wizard
Bats Fireball Wizard
Fireball
Bomber Fireball Wizard
Fireball
Prince
Fireball Wizard
Bats Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Prince Lumberjack
Bomber Fireball Wizard
Fireball
Prince
Bats Fireball
Bats Fireball
Fireball Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076