Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Graveyard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Elixir Collector

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Minions Hog Rider
Zap
Minions
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Bomb Tower Wizard
The Log
Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Bomb Tower Hog Rider Elixir Collector
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Elite Barbarians Hog Rider Wizard
Fireball
Minions Elite Barbarians Bomb Tower Hog Rider Wizard Elixir Collector
Poison
Minions Bomb Tower Wizard Elixir Collector
Lightning
Elite Barbarians Bomb Tower Wizard Elixir Collector
Rocket
Elite Barbarians Bomb Tower Hog Rider Wizard Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Wizard Tornado Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Tornado Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Tornado Bomb Tower Hog Rider Freeze Wizard Elite Barbarians Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Tornado Bomb Tower Hog Rider

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Elite Barbarians
Elite Barbarians
Minions Hog Rider Wizard
Bomb Tower
Hog Rider
Minions Freeze Elite Barbarians Wizard Tornado
Wizard
Tornado Elite Barbarians Hog Rider
Elixir Collector
Tornado
Wizard Hog Rider Freeze
Freeze
Hog Rider Tornado

Synergie w obronie 2 3

Minions
Freeze
Elite Barbarians
Wizard
Bomb Tower
Tornado
Hog Rider
Wizard
Tornado Elite Barbarians Freeze
Elixir Collector
Tornado
Bomb Tower Wizard
Freeze
Minions Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Wizard
Elite Barbarians Bomb Tower Minions
Bomb Tower Tornado Minions Elite Barbarians Freeze
Elite Barbarians Bomb Tower Minions
Elite Barbarians Bomb Tower Tornado
Tornado Freeze Minions Bomb Tower
Minions Tornado Bomb Tower Wizard Freeze
Bomb Tower
Minions Elite Barbarians Bomb Tower Tornado
Elite Barbarians Tornado
Minions Bomb Tower Wizard Tornado Freeze
Minions Wizard Tornado
Bomb Tower Minions Elite Barbarians Wizard Freeze
Bomb Tower Wizard Minions Tornado Freeze
Elite Barbarians Bomb Tower
Bomb Tower Tornado Elite Barbarians Freeze
Bomb Tower Wizard Minions Elite Barbarians Tornado
Bomb Tower Minions Elite Barbarians Wizard Tornado
Bomb Tower Wizard Tornado Freeze Minions
Elite Barbarians Bomb Tower Tornado
Wizard Minions Elite Barbarians Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians
Elite Barbarians Bomb Tower Wizard
Minions Elite Barbarians Bomb Tower
Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians
Wizard Minions Bomb Tower Tornado Freeze
Minions Elite Barbarians Bomb Tower
Elite Barbarians Bomb Tower
Freeze Minions Elite Barbarians Bomb Tower Tornado
Minions Elite Barbarians Bomb Tower
Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Bomb Tower Wizard
Wizard Bomb Tower
Elite Barbarians Minions Bomb Tower Tornado Freeze
Minions Elite Barbarians Bomb Tower Wizard Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Tornado
Freeze
Wizard
Wizard Minions Tornado Freeze
Wizard Tornado
Wizard Tornado Freeze
Wizard Tornado
Minions Elite Barbarians Tornado
Wizard Tornado
Wizard Tornado
Elite Barbarians
Minions Freeze
Elite Barbarians
Wizard
Wizard
Tornado Freeze
Minions
Wizard
Wizard Tornado
Minions
Wizard Tornado
Tornado
Tornado Freeze Wizard
Wizard Tornado
Wizard Tornado
Tornado
Elite Barbarians Wizard Tornado
Minions Wizard Freeze
Elite Barbarians
Wizard
Freeze
Wizard
Minions Freeze
Wizard Tornado
Freeze
Wizard
Wizard
Tornado
Elite Barbarians
Minions Elite Barbarians Tornado Freeze
Tornado
Tornado Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076