Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Golden Knight Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Elixir Golem Furnace Wizard P.E.K.K.A Mother Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elixir Golem Sparky
Giant Snowball
Bomber Furnace
Zap
Bomber Furnace Sparky
Barbarian Barrel
Bomber Elixir Golem Furnace Wizard Sparky
The Log
Bomber Elixir Golem Furnace Sparky
Earthquake
Bomber Elixir Golem Furnace
Arrows
Bomber Furnace
Royal Delivery
Bomber Elixir Golem Wizard P.E.K.K.A Mother Witch Sparky
Fireball
Bomber Elixir Golem Furnace Wizard Mother Witch Sparky
Poison
Bomber Elixir Golem Furnace Wizard Mother Witch Sparky
Lightning
Furnace Wizard Mother Witch Sparky
Rocket
Furnace Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Furnace Wizard Tornado Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Tornado P.E.K.K.A Mother Witch Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Elixir Golem Tornado Furnace Mother Witch Wizard Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Elixir Golem Tornado Furnace

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Elixir Golem P.E.K.K.A Sparky
Elixir Golem
Bomber Furnace Wizard Tornado Mother Witch Sparky
Furnace
Elixir Golem P.E.K.K.A Sparky
Wizard
Tornado Elixir Golem P.E.K.K.A Sparky
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Sparky Elixir Golem
P.E.K.K.A
Tornado Bomber Furnace Wizard Mother Witch
Mother Witch
Elixir Golem P.E.K.K.A
Sparky
Tornado Bomber Elixir Golem Furnace Wizard

Synergie w obronie 3 6

Bomber
Tornado P.E.K.K.A
Elixir Golem
Furnace
Tornado
Wizard
Tornado P.E.K.K.A
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Sparky Bomber Furnace Mother Witch Sparky
P.E.K.K.A
Tornado Bomber Wizard
Mother Witch
Tornado
Sparky
Tornado Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky Bomber Furnace
Furnace Tornado P.E.K.K.A Sparky Bomber
P.E.K.K.A Sparky Bomber Furnace
Bomber Tornado P.E.K.K.A Sparky
Tornado Bomber Furnace Mother Witch
Furnace Tornado Wizard
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky Furnace Tornado
Tornado Bomber Sparky
Mother Witch Bomber Furnace Wizard Tornado
Furnace Wizard Tornado
Furnace P.E.K.K.A Sparky Bomber Wizard
Bomber Wizard Sparky Furnace Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sparky Furnace
Tornado Furnace P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky Bomber Furnace Tornado P.E.K.K.A
Bomber Furnace Wizard Tornado
Furnace Wizard Tornado Bomber Mother Witch
P.E.K.K.A Sparky Tornado
Bomber Wizard Furnace P.E.K.K.A Mother Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Furnace P.E.K.K.A Sparky
Bomber Wizard
P.E.K.K.A Furnace Sparky
P.E.K.K.A Tornado Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Furnace Wizard Mother Witch Tornado
P.E.K.K.A Sparky Furnace
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Tornado Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Wizard Sparky
Wizard Bomber Furnace Sparky
Sparky Bomber Furnace Tornado P.E.K.K.A
Bomber Wizard P.E.K.K.A Mother Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Tornado
Sparky
Sparky
Bomber Wizard Furnace Sparky
Wizard Mother Witch Furnace Tornado
Bomber Furnace Wizard Tornado Sparky
Wizard Tornado
Wizard Tornado
Tornado Sparky
Wizard Tornado Sparky
Wizard Tornado
Sparky
Furnace Sparky
Bomber Furnace Wizard Sparky
Furnace Wizard Sparky
Tornado Sparky
Bomber Sparky
Bomber Wizard Sparky
Bomber Wizard Tornado Mother Witch
Sparky
Wizard Tornado
Tornado Sparky
Tornado Mother Witch Bomber Furnace Wizard Sparky
Wizard Tornado Sparky
Wizard Tornado Sparky
Tornado Sparky
Furnace Wizard Tornado Mother Witch Sparky
Wizard
Sparky
Bomber Wizard Sparky
Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky
Wizard Tornado
Wizard Sparky
Bomber Wizard
Tornado Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Tornado Sparky
Tornado
Tornado Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076