Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Cage

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Collector Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Inferno Dragon
Giant Snowball
Barbarians Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Barbarians Elite Barbarians Electro Wizard
The Log
Barbarians Elite Barbarians
Earthquake
Barbarians Elixir Collector
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Barbarians Elite Barbarians Elixir Collector Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Barbarians Elixir Collector Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Elixir Collector Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Elite Barbarians Elixir Collector Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Collector Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Electro Wizard Inferno Dragon Barbarians Elite Barbarians Elixir Collector Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Arrows Electro Wizard Inferno Dragon

Synergie w ataku 5 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Zap Elite Barbarians Mega Knight
Barbarians
Elite Barbarians
Zap Arrows Mega Knight
Elixir Collector
Electro Wizard
Zap Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Arrows Elite Barbarians Electro Wizard

Synergie w obronie 3 9

Zap
Electro Wizard Mega Knight Arrows Barbarians Elite Barbarians Inferno Dragon
Arrows
Mega Knight Zap Barbarians
Barbarians
Zap Arrows
Elite Barbarians
Zap Mega Knight
Elixir Collector
Electro Wizard
Zap Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard
Barbarians Elite Barbarians Inferno Dragon Zap Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Barbarians Elite Barbarians Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Arrows Barbarians Elite Barbarians Mega Knight
Arrows Zap Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Zap Arrows
Zap Arrows Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Inferno Dragon Elite Barbarians
Elite Barbarians Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Electro Wizard Zap Arrows Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Zap Electro Wizard
Barbarians Mega Knight Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Zap Arrows Barbarians Electro Wizard
Barbarians Elite Barbarians Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Zap Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Mega Knight Arrows Elite Barbarians Electro Wizard
Arrows Mega Knight Zap Barbarians Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Arrows Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight Arrows Barbarians Elite Barbarians Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Elite Barbarians Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Mega Knight Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Zap Barbarians Elite Barbarians Electro Wizard
Barbarians Elite Barbarians Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Zap Electro Wizard
Barbarians Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Barbarians Elite Barbarians
Mega Knight Zap Arrows Barbarians Elite Barbarians Electro Wizard
Barbarians Elite Barbarians Mega Knight
Barbarians Mega Knight
Barbarians Elite Barbarians Electro Wizard Zap Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Zap Barbarians Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap Electro Wizard
Arrows
Arrows Barbarians
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Zap
Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap
Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Arrows Electro Wizard
Zap Arrows
Elite Barbarians
Arrows
Zap Arrows Elite Barbarians
Zap Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Electro Wizard Mega Knight
Zap Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Barbarians
Zap Arrows Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Zap Electro Wizard
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows
Elite Barbarians Zap Arrows Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Elite Barbarians
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Zap Electro Wizard Barbarians
Zap Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Mega Knight
Arrows Zap
Zap Arrows
Elite Barbarians Mega Knight
Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076