Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Cage

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard Witch
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Witch
Poison
Wizard Witch
Lightning
Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Rocket Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Knight Valkyrie Hog Rider Wizard Witch Elite Barbarians Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Knight Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Elite Barbarians Wizard Witch
Elite Barbarians
Valkyrie Rage Knight Hog Rider Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Witch
Hog Rider
Knight Valkyrie Rage Elite Barbarians Wizard Rocket Witch
Wizard
Knight Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Rage
Rocket
Hog Rider
Rage
Elite Barbarians Hog Rider Witch Wizard
Witch
Rage Knight Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 1 5

Knight
Wizard Witch
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Wizard Witch
Hog Rider
Wizard
Knight Elite Barbarians Valkyrie
Rocket
Rage
Witch
Knight Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Valkyrie Wizard
Elite Barbarians Knight Valkyrie Witch
Rocket Witch Knight Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Witch Knight Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Rocket
Valkyrie
Rocket Wizard Witch
Rocket Valkyrie
Witch Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Witch Knight Wizard
Wizard Witch
Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard Rocket Witch
Valkyrie Wizard Rocket Witch
Elite Barbarians Knight
Rocket Elite Barbarians
Wizard Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch
Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Witch Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Knight Elite Barbarians Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Elite Barbarians Witch
Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard Rocket
Knight Elite Barbarians Valkyrie Rocket Witch
Valkyrie Rocket Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch
Wizard Rocket Witch
Rocket Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch
Knight Elite Barbarians Valkyrie
Rocket Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch
Witch
Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch
Rocket Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Rocket Knight Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Witch
Elite Barbarians Witch Knight Valkyrie Rocket
Valkyrie Elite Barbarians Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie Rocket
Rocket
Knight Valkyrie Rocket
Wizard Rocket Valkyrie
Wizard Rocket Witch
Wizard Witch
Wizard
Wizard
Rocket Elite Barbarians
Rocket Knight Valkyrie Wizard
Wizard Rocket
Rocket Knight Elite Barbarians
Rocket
Elite Barbarians
Rocket Wizard Witch
Wizard Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Wizard
Rocket Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Rocket Wizard
Rocket
Rocket
Valkyrie Wizard Witch
Witch
Wizard Witch
Wizard Witch
Rocket
Elite Barbarians Wizard Witch
Rocket Wizard Witch
Elite Barbarians
Wizard Rocket
Rocket
Rocket Wizard
Rocket Witch
Rocket Wizard Witch
Knight Valkyrie Wizard Rocket
Wizard
Rocket
Elite Barbarians
Elite Barbarians Rocket Witch
Rocket Witch
Rocket Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076