Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Cage

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Giant Witch Prince Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Giant Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Giant Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Giant Prince
Giant Snowball
Bats Witch Lumberjack
Zap
Bats Witch Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Witch Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Witch Prince Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Witch Prince Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Witch Lumberjack
Poison
Bats Witch
Lightning
Elite Barbarians Witch Prince Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage The Log Lumberjack Giant Witch Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage The Log Lumberjack

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Elite Barbarians Rage Prince Lumberjack
Elite Barbarians
Rage Bats The Log Lumberjack
Giant
Bats Rage Prince Witch The Log Lumberjack
Rage
Elite Barbarians Giant Witch Bats Prince
Witch
Rage Giant Prince Lumberjack
Prince
Giant Bats Rage Witch The Log Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Giant Prince Lumberjack
Lumberjack
Bats Elite Barbarians Giant Witch Prince The Log

Synergie w obronie 1 8

Bats
Prince The Log Lumberjack
Elite Barbarians
The Log
Giant
Rage
Witch
Prince The Log Lumberjack
Prince
The Log Bats Witch
The Log
Prince Bats Elite Barbarians Witch Lumberjack
Lumberjack
Bats Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Elite Barbarians Lumberjack Bats Witch Prince The Log
Witch Prince Lumberjack Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch Prince Lumberjack Bats
Elite Barbarians Prince The Log Lumberjack
The Log Bats Lumberjack
Bats Witch
The Log
Witch Elite Barbarians Prince Lumberjack
Elite Barbarians Prince Lumberjack
Bats Witch The Log Lumberjack
Bats Witch
Prince Lumberjack Bats Elite Barbarians Witch The Log
Bats Witch Prince The Log Lumberjack
Elite Barbarians Prince Lumberjack
Elite Barbarians Prince The Log Lumberjack
Bats Elite Barbarians Witch Prince Lumberjack
Bats Elite Barbarians Witch Prince The Log Lumberjack
Witch The Log Bats Lumberjack
Elite Barbarians Prince Lumberjack
Bats Elite Barbarians Witch Prince The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Elite Barbarians Witch Prince
Elite Barbarians Prince The Log Lumberjack
Lumberjack Bats Elite Barbarians Witch Prince The Log
Prince Lumberjack Bats Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Witch Prince Lumberjack
Bats Witch
Prince Bats Elite Barbarians Witch Lumberjack
Elite Barbarians Prince Lumberjack
Bats Elite Barbarians Witch Prince The Log
Witch
Bats Elite Barbarians Witch Prince Lumberjack
Elite Barbarians Prince The Log
Elite Barbarians Prince Witch Lumberjack
Witch
Elite Barbarians Witch Bats Prince The Log Lumberjack
Bats Elite Barbarians Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
The Log
Prince The Log
The Log
Bats Witch
Witch The Log
The Log
The Log
Bats Elite Barbarians Prince Lumberjack
Prince The Log
Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Prince The Log
Witch The Log
The Log
Bats
Prince The Log
Witch The Log
Prince The Log
Prince The Log
The Log
The Log Witch
Witch
The Log Witch
Witch Prince The Log
The Log
Elite Barbarians Bats Witch
Bats Witch
Elite Barbarians
The Log
Prince
The Log
Bats Witch Prince
Witch
The Log
Prince Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Prince
Bats Elite Barbarians Witch The Log
Bats Witch
Witch Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076