Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Cage

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Baby Dragon Giant Skeleton Princess Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton Princess Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Minion Horde Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Minion Horde Clone Baby Dragon Princess Lumberjack
Zap
Bomber Goblin Gang Minion Horde Clone Princess
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Clone Giant Skeleton Princess Lumberjack
The Log
Bomber Goblin Gang Clone Giant Skeleton Princess Lumberjack
Earthquake
Bomber Goblin Gang Clone
Arrows
Bomber Goblin Gang Minion Horde Clone Princess
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Minion Horde Clone Baby Dragon Giant Skeleton Princess Lumberjack
Fireball
Bomber Goblin Gang Minion Horde Clone Baby Dragon Princess Lumberjack
Poison
Bomber Goblin Gang Minion Horde Clone Princess
Lightning
Baby Dragon Lumberjack
Rocket
Minion Horde

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Baby Dragon Giant Skeleton Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Goblin Gang Clone Princess Baby Dragon Lumberjack Minion Horde Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Goblin Gang Clone Princess

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Goblin Gang
Clone Baby Dragon Giant Skeleton Princess
Minion Horde
Clone Giant Skeleton Lumberjack
Clone
Giant Skeleton Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Bomber Goblin Gang Clone Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Clone Bomber Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon Princess Lumberjack
Princess
Goblin Gang Giant Skeleton
Lumberjack
Bomber Minion Horde Clone Baby Dragon Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 7

Bomber
Goblin Gang
Giant Skeleton Princess Lumberjack
Minion Horde
Clone
Baby Dragon
Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Goblin Gang Baby Dragon Princess Lumberjack
Princess
Goblin Gang Giant Skeleton
Lumberjack
Goblin Gang Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Lumberjack Bomber Goblin Gang
Goblin Gang Minion Horde Lumberjack Bomber Giant Skeleton
Minion Horde Lumberjack Bomber Goblin Gang
Bomber Giant Skeleton Princess Lumberjack
Goblin Gang Bomber Baby Dragon Lumberjack
Minion Horde Goblin Gang Baby Dragon Princess
Baby Dragon Giant Skeleton
Minion Horde Goblin Gang Princess Lumberjack
Goblin Gang Bomber Minion Horde Giant Skeleton Lumberjack
Goblin Gang Minion Horde Bomber Baby Dragon Giant Skeleton Princess Lumberjack
Minion Horde Goblin Gang Baby Dragon Princess
Minion Horde Lumberjack Bomber Goblin Gang Giant Skeleton
Bomber Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon Princess Lumberjack
Goblin Gang Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Goblin Gang Lumberjack
Minion Horde Bomber Goblin Gang Lumberjack
Bomber Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon Bomber Giant Skeleton Princess Lumberjack
Lumberjack
Bomber Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Giant Skeleton
Bomber Goblin Gang Baby Dragon Lumberjack
Goblin Gang Giant Skeleton Lumberjack Minion Horde
Goblin Gang Giant Skeleton Lumberjack Minion Horde
Giant Skeleton Goblin Gang Minion Horde Lumberjack
Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon Princess
Goblin Gang Minion Horde Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Giant Skeleton Baby Dragon
Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Gang Minion Horde Lumberjack
Bomber Minion Horde Baby Dragon Princess
Goblin Gang Bomber Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Bomber Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon Princess
Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bomber Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Princess
Bomber Minion Horde Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Goblin Gang Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Minion Horde Baby Dragon Princess
Princess Baby Dragon
Bomber Minion Horde Baby Dragon Princess
Minion Horde Baby Dragon Princess
Bomber Minion Horde
Bomber Baby Dragon Princess
Bomber Baby Dragon Princess
Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton
Princess
Minion Horde Baby Dragon
Bomber Baby Dragon Princess
Minion Horde
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Princess
Minion Horde
Minion Horde
Bomber Minion Horde
Minion Horde Princess
Minion Horde Giant Skeleton
Princess
Minion Horde Goblin Gang Princess
Baby Dragon Princess
Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon Princess Lumberjack
Bomber Baby Dragon Princess
Giant Skeleton
Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton Princess
Princess
Baby Dragon Giant Skeleton Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076