Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Cage

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Graveyard
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Witch Graveyard
Zap
Bats Goblin Gang Witch Graveyard
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Witch Electro Wizard Graveyard
The Log
Goblin Gang Witch Graveyard
Earthquake
Goblin Gang Witch Graveyard
Arrows
Bats Goblin Gang Witch Graveyard
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Valkyrie Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Graveyard
Fireball
Goblin Gang Witch Electro Wizard
Poison
Bats Goblin Gang Witch Electro Wizard Graveyard
Lightning
Valkyrie Witch Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Freeze P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Gang Valkyrie Freeze Electro Wizard Witch Graveyard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Goblin Gang Valkyrie Freeze

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie P.E.K.K.A Graveyard
Goblin Gang
Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Bats Graveyard Goblin Gang Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Freeze
Graveyard
Witch
Valkyrie P.E.K.K.A Graveyard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Bats Goblin Gang Valkyrie Witch Graveyard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Graveyard Valkyrie
Graveyard
Valkyrie Freeze Electro Wizard Bats Witch P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 14

Bats
Valkyrie Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang
Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie
Bats Goblin Gang Freeze Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Freeze
Bats Valkyrie Electro Wizard
Witch
Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Goblin Gang Valkyrie Freeze Witch P.E.K.K.A
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Valkyrie Witch Electro Wizard
Goblin Gang Witch P.E.K.K.A Bats Valkyrie Freeze Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
Goblin Gang Freeze Bats Valkyrie Electro Wizard
Bats Electro Wizard Goblin Gang Freeze Witch
Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Bats Goblin Gang Valkyrie Witch Electro Wizard Freeze
Bats Goblin Gang Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Valkyrie Freeze Witch Electro Wizard
Valkyrie Bats Goblin Gang Freeze Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Goblin Gang Valkyrie Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Goblin Gang Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Freeze Witch Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Bats Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Valkyrie Witch Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Witch
Bats Goblin Gang Freeze Witch Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Valkyrie Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Witch
Valkyrie Witch
Goblin Gang Witch Electro Wizard Bats Valkyrie Freeze P.E.K.K.A
Bats Valkyrie Freeze Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Freeze
Electro Wizard
Valkyrie Freeze
Valkyrie
Bats Freeze Witch
Witch
Freeze
Bats Goblin Gang Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Freeze
Witch
Freeze
Bats
Electro Wizard
Valkyrie Witch
Freeze Valkyrie Witch
Witch
Witch Electro Wizard
Witch
Bats Witch Electro Wizard
Electro Wizard Bats Freeze Witch
Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Bats Goblin Gang Freeze Witch
Witch Electro Wizard
Freeze
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Freeze Witch Electro Wizard
Bats Witch Electro Wizard
Freeze Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076