Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Cage

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Giant Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Giant Sparky
Giant Snowball
Mega Minion
Zap
Sparky
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Sparky
The Log
Elite Barbarians Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Mega Minion Wizard Sparky
Fireball
Elite Barbarians Mega Minion Wizard Sparky
Poison
Mega Minion Wizard Sparky
Lightning
Elite Barbarians Mega Minion Wizard Sparky
Rocket
Elite Barbarians Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard Tornado Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Tornado Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Mega Minion Tornado Giant Wizard Elite Barbarians Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Mega Minion Tornado

Synergie w ataku 13 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Elite Barbarians Mega Minion Giant Tornado Sparky
Arrows
Zap Elite Barbarians Giant Sparky Mega Minion
Elite Barbarians
Zap Arrows Wizard Sparky
Mega Minion
Zap Giant Arrows Sparky
Giant
Zap Arrows Mega Minion Sparky Wizard Tornado
Wizard
Tornado Elite Barbarians Giant Sparky
Tornado
Zap Wizard Sparky Giant
Sparky
Zap Arrows Giant Tornado Elite Barbarians Mega Minion Wizard

Synergie w obronie 3 13

Zap
Mega Minion Arrows Elite Barbarians Tornado Sparky
Arrows
Zap Mega Minion Tornado Sparky
Elite Barbarians
Zap Mega Minion Wizard
Mega Minion
Zap Arrows Elite Barbarians Wizard Tornado Sparky
Giant
Wizard
Tornado Elite Barbarians Mega Minion
Tornado
Wizard Sparky Zap Arrows Mega Minion Sparky
Sparky
Tornado Zap Arrows Mega Minion Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Wizard Sparky
Elite Barbarians Sparky Zap Mega Minion
Tornado Sparky Elite Barbarians Mega Minion
Elite Barbarians Sparky Mega Minion
Arrows Elite Barbarians Tornado Sparky
Arrows Tornado Zap Mega Minion
Mega Minion Tornado Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Sparky
Sparky Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Tornado Sparky
Zap Arrows Mega Minion Wizard Tornado
Arrows Mega Minion Zap Wizard Tornado
Sparky Zap Elite Barbarians Wizard
Wizard Sparky Zap Arrows Mega Minion Tornado
Elite Barbarians Sparky
Tornado Zap Elite Barbarians Sparky
Wizard Sparky Arrows Elite Barbarians Tornado
Arrows Zap Elite Barbarians Mega Minion Wizard Tornado
Zap Arrows Wizard Tornado Mega Minion
Sparky Elite Barbarians Tornado
Wizard Arrows Elite Barbarians Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Sparky
Zap Arrows Elite Barbarians Mega Minion Wizard
Zap Elite Barbarians Sparky
Zap Elite Barbarians Tornado Sparky
Elite Barbarians Sparky
Arrows Wizard Zap Tornado
Sparky Elite Barbarians Mega Minion
Elite Barbarians Sparky
Zap Elite Barbarians Mega Minion Tornado Sparky
Mega Minion Sparky
Elite Barbarians Mega Minion Sparky
Zap Arrows Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Wizard Sparky
Wizard Sparky
Elite Barbarians Sparky Zap Mega Minion Tornado
Arrows Zap Elite Barbarians Mega Minion Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Sparky
Arrows Zap Tornado
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Wizard Zap Arrows Sparky
Arrows Wizard Zap Mega Minion Tornado
Arrows Wizard Tornado Sparky
Arrows Zap Wizard Tornado
Arrows Zap Wizard Tornado
Elite Barbarians Tornado Sparky
Zap Arrows Wizard Tornado Sparky
Zap Arrows Wizard Tornado
Elite Barbarians Sparky
Arrows
Zap Arrows Elite Barbarians Sparky
Zap Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Tornado Sparky
Sparky
Zap Arrows Mega Minion Wizard Sparky
Zap Arrows Wizard Tornado
Sparky
Arrows Wizard Tornado
Tornado Sparky
Zap Arrows
Zap Arrows Tornado Wizard Sparky
Mega Minion
Arrows Zap Wizard Tornado Sparky
Zap Arrows Wizard Tornado Sparky
Zap Arrows Tornado Sparky
Elite Barbarians Zap Arrows Wizard Tornado Sparky
Zap Mega Minion Wizard
Elite Barbarians Mega Minion Sparky
Zap Arrows Wizard Sparky
Zap Arrows Sparky
Sparky
Arrows Wizard Sparky
Zap
Zap Arrows Mega Minion Wizard Tornado
Arrows
Mega Minion Wizard Sparky
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows Tornado Sparky
Elite Barbarians Mega Minion Sparky
Zap Elite Barbarians Tornado Sparky
Zap Tornado
Zap Tornado Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076