Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Cage

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Giant Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Miner Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Giant Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Bats Minions Musketeer Skeleton Army Miner
Zap
Bats Minions Skeleton Army
Barbarian Barrel
Musketeer Skeleton Army Royal Ghost
The Log
Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Minions Musketeer Skeleton Army Miner Royal Ghost
Fireball
Minions Musketeer Skeleton Army
Poison
Bats Minions Musketeer Skeleton Army
Lightning
Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Miner Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Minions Skeleton Army Miner Royal Ghost Musketeer Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Miner Minions
Minions
Giant Miner Bats
Musketeer
Giant The Log Miner Royal Ghost
Giant
Bats Minions Musketeer Miner The Log Royal Ghost
Skeleton Army
The Log
Musketeer Giant Miner
Miner
Bats Minions Giant Musketeer The Log Royal Ghost
Royal Ghost
Musketeer Giant Miner

Synergie w obronie 1 11

Bats
Minions Musketeer The Log
Minions
Bats Musketeer The Log
Musketeer
The Log Bats Minions Skeleton Army Miner Royal Ghost
Giant
Skeleton Army
Musketeer The Log
The Log
Musketeer Bats Minions Skeleton Army Miner Royal Ghost
Miner
Musketeer The Log
Royal Ghost
Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Musketeer The Log
Skeleton Army Bats Minions Musketeer The Log
Skeleton Army Bats Minions Musketeer
Skeleton Army Bats Minions Musketeer
Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Bats Minions Musketeer Royal Ghost
Bats Minions Musketeer
Musketeer The Log
Minions Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Miner Royal Ghost
Bats Minions Skeleton Army Musketeer The Log Royal Ghost
Minions Musketeer Bats
Skeleton Army Bats Minions Musketeer The Log
Skeleton Army Bats Minions The Log Royal Ghost
Skeleton Army
Skeleton Army The Log
Bats Minions Musketeer Skeleton Army
Bats Minions Musketeer Skeleton Army The Log Royal Ghost
The Log Bats Minions Musketeer Royal Ghost
Musketeer
Skeleton Army Royal Ghost Bats Minions Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Royal Ghost
Musketeer The Log Miner Royal Ghost
Skeleton Army Bats Minions Musketeer The Log
Skeleton Army Bats Musketeer The Log
Musketeer Skeleton Army
Bats Minions Musketeer
Skeleton Army Bats Minions Musketeer
Skeleton Army
Bats Minions Skeleton Army The Log
Musketeer Skeleton Army
Bats Minions Musketeer
Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Bats Minions Musketeer The Log
Bats Minions Musketeer The Log Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer The Log Royal Ghost
Musketeer The Log Miner Royal Ghost
The Log Miner
Musketeer The Log
The Log
Bats Minions Musketeer
Musketeer The Log
The Log
The Log Miner
Bats Minions Musketeer
Miner Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log Miner
Minions Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Bats Minions
Musketeer The Log
The Log Miner
Minions Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log
The Log Miner Musketeer Royal Ghost
Musketeer The Log Miner
Miner Musketeer The Log
Bats Musketeer
Bats Minions Musketeer
Musketeer The Log Miner
The Log
Bats Minions Musketeer Skeleton Army
Musketeer
The Log
Miner Musketeer
The Log Musketeer
Musketeer
Bats Minions Musketeer The Log
Bats Musketeer
Musketeer The Log Miner Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076