Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Wizard Baby Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Valkyrie Wizard Baby Dragon Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Spear Goblins Skeleton Army Baby Dragon Miner
Zap
Spear Goblins Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Valkyrie Wizard Skeleton Army Executioner
The Log
Spear Goblins Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Executioner Miner
Fireball
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Executioner
Poison
Spear Goblins Wizard Skeleton Army Executioner
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Executioner
Rocket
Valkyrie Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Executioner Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Skeleton Army Miner Fireball Valkyrie Baby Dragon Wizard Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Skeleton Army Miner Fireball

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Miner Baby Dragon
Fireball
Baby Dragon Miner
Valkyrie
Spear Goblins Wizard Baby Dragon Executioner
Wizard
Valkyrie Miner
Skeleton Army
Baby Dragon
Spear Goblins Fireball Valkyrie Miner
Executioner
Valkyrie Miner
Miner
Spear Goblins Fireball Wizard Baby Dragon Executioner

Synergie w obronie 0 10

Spear Goblins
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Valkyrie Miner
Valkyrie
Spear Goblins Fireball Wizard Baby Dragon Executioner
Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Spear Goblins Wizard Executioner
Baby Dragon
Spear Goblins Valkyrie
Executioner
Valkyrie Skeleton Army
Miner
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Executioner
Skeleton Army Valkyrie Executioner
Skeleton Army Valkyrie Executioner
Skeleton Army Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon Executioner
Spear Goblins Fireball Wizard Baby Dragon Executioner
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Valkyrie Miner
Valkyrie Skeleton Army Executioner Spear Goblins Fireball Wizard Baby Dragon
Executioner Spear Goblins Fireball Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Executioner Baby Dragon
Skeleton Army
Skeleton Army Fireball
Wizard Fireball Valkyrie Skeleton Army Executioner
Fireball Spear Goblins Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Executioner
Valkyrie Wizard Baby Dragon Executioner Spear Goblins Fireball
Valkyrie Wizard Skeleton Army Spear Goblins Fireball Baby Dragon Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Executioner Miner
Skeleton Army Spear Goblins Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Fireball
Valkyrie Skeleton Army Executioner
Fireball Wizard Executioner Baby Dragon
Skeleton Army Spear Goblins Fireball Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Spear Goblins Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie Wizard Executioner
Wizard Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Executioner
Skeleton Army Spear Goblins Fireball Valkyrie Baby Dragon Executioner
Valkyrie Executioner Fireball Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Executioner Miner
Fireball Baby Dragon Miner
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Executioner Valkyrie Baby Dragon
Fireball Wizard Executioner Spear Goblins Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Executioner
Fireball Wizard Baby Dragon Executioner
Fireball Miner Wizard
Fireball
Miner Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard Baby Dragon Executioner
Fireball Baby Dragon Executioner Miner
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Spear Goblins Fireball Wizard Baby Dragon Executioner
Fireball Wizard Baby Dragon Executioner
Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon Executioner
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Miner
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Executioner
Fireball Miner Wizard Baby Dragon Executioner
Fireball Wizard Baby Dragon Miner
Fireball Miner Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Executioner
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Miner
Fireball
Fireball Wizard
Spear Goblins Fireball Skeleton Army
Fireball Wizard Baby Dragon Executioner
Fireball
Fireball Miner Valkyrie Wizard Baby Dragon Executioner
Fireball Wizard Baby Dragon Executioner
Fireball
Executioner
Fireball Baby Dragon
Fireball Executioner
Fireball Baby Dragon Executioner Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076