Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Firecracker Royal Ghost Night Witch Sparky

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Miner Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Goblin Barrel Miner
Giant Snowball
Bats Minions Goblin Barrel Miner
Zap
Bats Minions Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer
The Log
Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Bats Minions Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Knight Minions Goblin Barrel Miner Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Minions Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer
Poison
Bats Minions Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Knight Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Knight Minions Goblin Barrel Miner Electro Wizard Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Knight Minions

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Miner Minions Goblin Barrel
Knight
Bats Minions Goblin Barrel The Log Miner Electro Wizard Magic Archer
Minions
Knight Miner Bats
Goblin Barrel
Knight Bats Miner
The Log
Knight Miner Magic Archer
Miner
Bats Minions Knight Goblin Barrel The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Knight Miner Magic Archer
Magic Archer
Knight The Log Miner Electro Wizard

Synergie w obronie 4 10

Bats
Knight Minions The Log Electro Wizard
Knight
Bats Minions Electro Wizard Magic Archer The Log
Minions
Knight Bats The Log Electro Wizard
Goblin Barrel
The Log
Bats Knight Minions Miner Electro Wizard Magic Archer
Miner
The Log
Electro Wizard
Knight Bats Minions The Log Magic Archer
Magic Archer
Knight The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions The Log Electro Wizard Magic Archer
Bats Knight Minions The Log Electro Wizard
Bats Knight Minions Electro Wizard
Bats Knight Minions Electro Wizard
The Log
The Log Bats Minions Electro Wizard Magic Archer
Bats Minions Electro Wizard Magic Archer
The Log Electro Wizard Magic Archer
Minions
Knight Miner Electro Wizard
Bats Minions Electro Wizard Knight The Log Magic Archer
Minions Bats Electro Wizard Magic Archer
Bats Knight Minions The Log Electro Wizard
Bats Minions The Log Electro Wizard Magic Archer
Knight Electro Wizard
The Log Electro Wizard
Bats Knight Minions Electro Wizard
Bats Knight Minions The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log Bats Knight Minions Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Bats Knight Minions The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Electro Wizard
Electro Wizard Knight The Log Miner Magic Archer
Bats Knight Minions The Log Electro Wizard
Bats Knight The Log Electro Wizard
Knight
Bats Minions Electro Wizard Magic Archer
Bats Knight Minions Electro Wizard
Knight
Electro Wizard Bats Knight Minions The Log Magic Archer
Bats Knight Minions
The Log Electro Wizard
Knight
Magic Archer
Electro Wizard Bats Knight Minions The Log Magic Archer
Bats Minions The Log Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight The Log
The Log Miner Electro Wizard Magic Archer
The Log Miner Magic Archer
Knight The Log
The Log Magic Archer
Bats Minions Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Miner
Bats Minions Electro Wizard
Miner Knight The Log Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Knight The Log Miner Magic Archer
Minions Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer The Log
Bats Minions
The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log Miner Magic Archer
Minions The Log Magic Archer
The Log
The Log
The Log Magic Archer
The Log Miner Electro Wizard Magic Archer
The Log Miner Magic Archer
Miner The Log Magic Archer
Bats Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Bats Minions
The Log Miner Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Electro Wizard Bats Minions Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
The Log
Miner Knight Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Bats Minions The Log Electro Wizard Magic Archer
Bats Electro Wizard Magic Archer
The Log Miner Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076