Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Firecracker Royal Ghost Night Witch Sparky

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch Princess Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Princess Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Witch Princess Inferno Dragon
Zap
Inferno Tower Witch Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Inferno Tower Witch Princess Electro Wizard
The Log
Witch Princess
Earthquake
Inferno Tower Witch
Arrows
Witch Princess
Royal Delivery
Battle Healer Witch Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Battle Healer Inferno Tower Witch Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Battle Healer Inferno Tower Witch Princess Electro Wizard
Lightning
Battle Healer Inferno Tower Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Battle Healer Inferno Tower Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Inferno Tower Princess Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Princess Battle Healer Electro Wizard Inferno Dragon Inferno Tower Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Princess Battle Healer Electro Wizard

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Battle Healer
Inferno Dragon Witch Princess Electro Wizard
Inferno Tower
Witch
Battle Healer Mega Knight
The Log
Princess Mega Knight
Princess
Battle Healer The Log Mega Knight
Electro Wizard
Battle Healer Mega Knight
Inferno Dragon
Battle Healer Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Witch The Log Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 3 18

Battle Healer
Inferno Dragon Inferno Tower Witch The Log Princess Electro Wizard
Inferno Tower
The Log Electro Wizard Battle Healer Princess Mega Knight
Witch
Battle Healer The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Inferno Tower Battle Healer Witch Princess Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Princess
Battle Healer Inferno Tower The Log Mega Knight
Electro Wizard
Inferno Tower Battle Healer Witch The Log Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Battle Healer The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Inferno Tower Witch The Log Princess Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Inferno Dragon Battle Healer Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Witch Mega Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Tower Witch Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Battle Healer The Log Princess Mega Knight
The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon Witch Princess
Battle Healer Inferno Tower The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Witch Inferno Dragon Princess
Battle Healer Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Witch Electro Wizard The Log Princess Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon Witch Princess Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Battle Healer Witch The Log Electro Wizard
Mega Knight Witch The Log Princess Electro Wizard
Inferno Tower Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower The Log Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Inferno Tower Witch Electro Wizard
Mega Knight Battle Healer Witch The Log Electro Wizard
Witch The Log Battle Healer Princess Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight Battle Healer Witch The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Battle Healer Inferno Tower Witch Electro Wizard
Electro Wizard Battle Healer The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Battle Healer Inferno Tower Witch The Log Electro Wizard
Mega Knight Battle Healer Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Battle Healer Witch Inferno Dragon Mega Knight
Witch Princess Electro Wizard
Battle Healer Inferno Tower Witch Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Battle Healer Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Inferno Tower Witch The Log Inferno Dragon
Inferno Tower Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Inferno Tower Witch
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Inferno Tower Witch
Witch Princess Mega Knight
Inferno Tower Witch Electro Wizard Battle Healer The Log Inferno Dragon
Mega Knight Battle Healer Inferno Tower Witch The Log Princess Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log
The Log Princess Electro Wizard
The Log
The Log
The Log Mega Knight
Witch Princess
Witch The Log Princess
The Log Princess
The Log
Electro Wizard
The Log Princess Electro Wizard
Princess
The Log Princess
Princess
Princess The Log
Witch The Log Princess
The Log Princess Mega Knight
The Log Princess Electro Wizard Mega Knight
Witch The Log Princess Mega Knight
The Log Mega Knight
Princess
The Log
The Log
The Log Witch Princess Mega Knight
Witch Inferno Dragon
The Log Witch Princess Electro Wizard
Witch The Log Princess Mega Knight
The Log
Witch Princess Electro Wizard
Electro Wizard Witch
The Log Mega Knight
Princess Electro Wizard
Mega Knight
The Log Princess
Electro Wizard Witch Princess
Witch Princess Electro Wizard
The Log
Princess Electro Wizard Mega Knight
The Log Princess
Mega Knight
Witch The Log Princess Electro Wizard
Witch Princess Electro Wizard
Witch The Log Princess Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076