Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Firecracker Royal Ghost Night Witch Sparky

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Golem Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Golem Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Skeleton Army Princess
Zap
Fire Spirit Bats Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Fire Spirit Wizard Skeleton Army Princess
The Log
Fire Spirit Skeleton Army Princess
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Bats Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Wizard Skeleton Army Princess
Fireball
Wizard Skeleton Army Princess
Poison
Bats Wizard Skeleton Army Princess
Lightning
Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard Poison Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Wizard Poison Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Rage Skeleton Army Poison Golem Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Rage Skeleton Army Princess Poison Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bats Rage Skeleton Army

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Golem
Bats
Rage Golem
Wizard
Rage Golem
Rage
Bats Wizard
Skeleton Army
Poison
Golem
Golem
Poison Fire Spirit Bats Wizard
Princess

Synergie w obronie 0 2

Fire Spirit
Bats
Wizard
Skeleton Army
Rage
Skeleton Army
Wizard Princess
Poison
Golem
Princess
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Skeleton Army Bats
Skeleton Army Fire Spirit Bats
Skeleton Army Bats
Skeleton Army Poison Princess
Skeleton Army Fire Spirit Bats
Bats Fire Spirit Wizard Poison Princess
Poison
Skeleton Army Princess
Skeleton Army Fire Spirit
Bats Skeleton Army Poison Wizard Princess
Bats Wizard Poison Princess
Skeleton Army Fire Spirit Bats Wizard
Fire Spirit Wizard Skeleton Army Bats Poison Princess
Skeleton Army
Skeleton Army
Wizard Bats Skeleton Army Poison
Fire Spirit Bats Wizard Skeleton Army
Wizard Poison Fire Spirit Bats Princess
Wizard Skeleton Army Fire Spirit Bats Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army
Poison Wizard
Skeleton Army Bats
Skeleton Army Bats
Skeleton Army
Fire Spirit Wizard Poison Bats Princess
Skeleton Army Bats
Skeleton Army
Bats Skeleton Army Poison
Skeleton Army
Bats
Skeleton Army Poison
Skeleton Army Wizard
Wizard Skeleton Army Princess
Skeleton Army Bats Poison
Bats Poison Wizard Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Princess
Poison Princess
Poison
Poison
Wizard Poison Fire Spirit
Wizard Poison Fire Spirit Bats Princess
Fire Spirit Wizard Poison Princess
Poison Fire Spirit Wizard Princess
Poison Wizard
Fire Spirit Bats Poison
Poison Wizard Princess
Poison Fire Spirit Wizard Princess
Poison Fire Spirit Princess
Poison Princess
Princess Poison
Wizard Poison Princess
Wizard Poison Princess
Poison
Bats
Fire Spirit Wizard Poison Princess
Fire Spirit Wizard Poison Princess
Poison
Wizard Poison Princess
Poison
Poison Fire Spirit Wizard Princess
Poison Wizard Princess
Wizard Poison Princess
Poison
Poison Fire Spirit Bats Wizard Princess
Bats Wizard Poison
Poison Wizard
Poison Princess
Wizard Poison Princess
Fire Spirit Bats Skeleton Army Princess
Poison Fire Spirit Wizard Princess
Poison Wizard Princess
Wizard Poison Princess
Poison
Bats Poison Princess
Bats Poison Princess
Poison Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076