Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Firecracker Battle Healer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Valkyrie Witch Prince Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Prince
Giant Snowball
Bats Musketeer Hog Rider Witch Lumberjack
Zap
Bats Witch Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Witch Lumberjack
The Log
Musketeer Hog Rider Witch Prince Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Musketeer Valkyrie Hog Rider Witch Prince Lumberjack
Fireball
Musketeer Hog Rider Witch Lumberjack
Poison
Bats Musketeer Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Witch Prince Lumberjack
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Musketeer Valkyrie Hog Rider Lumberjack Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats The Log Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 8 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Prince Lumberjack
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Prince The Log Lumberjack
Valkyrie
Bats Musketeer Hog Rider Prince Lumberjack Witch
Hog Rider
Bats Musketeer Valkyrie The Log Witch Prince Lumberjack
Witch
Valkyrie Hog Rider Prince Lumberjack
Prince
Valkyrie Bats Musketeer Hog Rider Witch The Log Lumberjack
The Log
Hog Rider Musketeer Prince Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Bats Musketeer Hog Rider Witch Prince The Log

Synergie w obronie 4 13

Bats
Musketeer Valkyrie Prince The Log Lumberjack
Musketeer
Valkyrie The Log Lumberjack Bats
Valkyrie
Musketeer Bats Witch Prince The Log Lumberjack
Hog Rider
Witch
Valkyrie Prince The Log Lumberjack
Prince
The Log Bats Valkyrie Witch
The Log
Musketeer Prince Bats Valkyrie Witch Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Bats Valkyrie Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie The Log
Lumberjack Bats Musketeer Valkyrie Witch Prince The Log
Witch Prince Lumberjack Bats Musketeer Valkyrie
Witch Prince Lumberjack Bats Musketeer Valkyrie
Valkyrie Prince The Log Lumberjack
The Log Bats Musketeer Valkyrie Lumberjack
Bats Musketeer Witch
Musketeer Valkyrie The Log
Witch Musketeer Prince Lumberjack
Musketeer Valkyrie Prince Lumberjack
Bats Valkyrie Witch Musketeer The Log Lumberjack
Musketeer Bats Witch
Prince Lumberjack Bats Musketeer Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Bats Witch Prince The Log Lumberjack
Prince Lumberjack
Prince The Log Lumberjack
Bats Musketeer Valkyrie Witch Prince Lumberjack
Bats Musketeer Valkyrie Witch Prince The Log Lumberjack
Valkyrie Witch The Log Bats Musketeer Lumberjack
Musketeer Prince Lumberjack
Valkyrie Bats Musketeer Witch Prince The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Witch Prince
Musketeer Valkyrie Prince The Log Lumberjack
Lumberjack Bats Musketeer Valkyrie Witch Prince The Log
Valkyrie Prince Lumberjack Bats Musketeer The Log
Musketeer Valkyrie Witch Prince Lumberjack
Bats Musketeer Witch
Prince Bats Musketeer Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie Prince Lumberjack
Bats Valkyrie Witch Prince The Log
Witch Musketeer
Bats Musketeer Valkyrie Witch Prince Lumberjack
Valkyrie Prince The Log
Prince Valkyrie Witch Lumberjack
Musketeer Valkyrie Witch
Witch Bats Musketeer Valkyrie Prince The Log Lumberjack
Bats Valkyrie Musketeer Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie The Log
Musketeer The Log
The Log
Musketeer Valkyrie Prince The Log
Valkyrie The Log
Bats Musketeer Witch
Musketeer Witch The Log
The Log
The Log
Bats Musketeer Prince Lumberjack
Musketeer Valkyrie Prince The Log
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer Prince The Log
Musketeer Witch The Log
Musketeer The Log
Bats
Musketeer Prince The Log
Valkyrie Witch The Log
Musketeer Prince The Log
Musketeer Prince The Log
Musketeer The Log
The Log Valkyrie Witch
Witch
The Log Musketeer Witch
Musketeer Witch Prince The Log
Musketeer The Log
Bats Musketeer Witch
Bats Musketeer Witch
Musketeer The Log
Prince
The Log
Bats Musketeer Witch Prince
Musketeer Witch
The Log
Musketeer Valkyrie Prince Lumberjack
The Log Musketeer
Musketeer Prince
Bats Musketeer Witch The Log
Bats Musketeer Witch
Musketeer Witch Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076