Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Firecracker

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Baby Dragon Witch Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Giant Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblins Minions Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Zap
Goblins Minions Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblins Witch
The Log
Goblins Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Goblins Minions Witch
Royal Delivery
Goblins Minions Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Fireball
Minions Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Poison
Minions Witch
Lightning
Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Rocket
Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Minions Fireball Baby Dragon Inferno Dragon Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Zap Minions Fireball

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap Giant Baby Dragon
Zap
Fireball Giant Goblins Minions Baby Dragon Witch
Minions
Giant Zap Baby Dragon Inferno Dragon
Fireball
Zap Giant Baby Dragon
Giant
Zap Minions Goblins Fireball Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Goblins Zap Minions Fireball Giant Witch Inferno Dragon
Witch
Zap Giant Baby Dragon
Inferno Dragon
Minions Baby Dragon

Synergie w obronie 1 8

Goblins
Zap
Zap
Fireball Goblins Minions Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Minions
Zap Baby Dragon
Fireball
Zap
Giant
Baby Dragon
Zap Minions Witch Inferno Dragon
Witch
Zap Baby Dragon
Inferno Dragon
Zap Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Baby Dragon
Inferno Dragon Goblins Zap Minions Witch
Witch Goblins Minions Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Goblins Minions
Fireball
Fireball Goblins Zap Minions Baby Dragon
Minions Inferno Dragon Zap Fireball Baby Dragon Witch
Zap Fireball Baby Dragon
Witch Inferno Dragon Goblins Minions
Goblins
Goblins Minions Witch Zap Fireball Baby Dragon
Minions Inferno Dragon Zap Fireball Baby Dragon Witch
Zap Minions Fireball Witch
Fireball Goblins Zap Minions Baby Dragon Witch
Inferno Dragon
Zap Fireball Inferno Dragon
Goblins Minions Fireball Witch
Fireball Goblins Zap Minions Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon Witch Minions Fireball Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblins Minions Fireball Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Zap Fireball Witch
Fireball Zap Baby Dragon Inferno Dragon
Goblins Zap Minions Witch
Zap Fireball
Witch Inferno Dragon
Fireball Zap Minions Baby Dragon Witch
Goblins Minions Fireball Witch
Inferno Dragon
Zap Goblins Minions Fireball Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Witch
Zap Fireball
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Witch Goblins Zap Minions Fireball Baby Dragon Inferno Dragon
Minions Zap Fireball Baby Dragon Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Minions Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap
Goblins Minions Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Minions Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Minions
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Witch
Minions Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Witch
Witch Inferno Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Witch
Fireball Zap Baby Dragon Witch
Fireball Zap Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Witch
Zap Minions Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Minions Fireball Witch
Fireball Zap Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Minions Fireball Baby Dragon Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076